บ้าน ข่าว 'เกมลืมเกม' ของ Hideo Kojima: เล่นหรือสูญเสียความทรงจำ

'เกมลืมเกม' ของ Hideo Kojima: เล่นหรือสูญเสียความทรงจำ

ผู้เขียน : Jacob May 18,2025

Koji10 วิทยุญี่ปุ่นของ Hideo Kojima นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจในใจที่อยู่เบื้องหลังเกมที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Metal Gear Solid และ Death Stranding ในตอนล่าสุดตอนที่ 17 Kojima นำเสนอการใช้นวัตกรรมของข้อความแบบเรียลไทม์ในวิดีโอเกมโดยพูดถึงกลไกทั้งสองที่เขาใช้ในอดีตและแนวคิดใหม่ที่เขายังไม่ได้นำมาใช้รวมถึงอันที่ถูกตัดจาก Death Stranding 2: บนชายหาด

Kojima เป็นที่รู้จักกันดีในการใช้นาฬิกาภายในของคอนโซลเกมและพีซีเป็นองค์ประกอบการเล่นเกม เขาเน้นสองตัวอย่างจาก Metal Gear Solid 3: Snake Eater เปิดตัวในปี 2004 สำหรับ PS2 เพื่อเพิ่มความสมจริงของการอยู่รอดของป่าอาหารที่ได้รับในเกมจะเสียหลังจากสองสามวันในเวลาจริง การบริโภคอาหารที่เน่าเสียอาจทำให้งูที่น่าเบื่ออย่างรุนแรงหรือผู้เล่นสามารถใช้มันได้อย่างมีกลยุทธ์โดยการขว้างมันใส่ศัตรูเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจ

Death Stranding 2 นักแสดง

ดู 14 ภาพ

อีกตัวอย่างหนึ่งจาก MGS3 เกี่ยวข้องกับเจ้านายของผู้สูงอายุ Kojima แบ่งปันว่า "แม้ว่าเขาจะเป็นเจ้านายที่ยากลำบากจริงๆถ้าผู้เล่นรอหนึ่งสัปดาห์ แต่จุดจบก็จะตายไปในวัยชรา" อันที่จริงแล้วการโหลดการบันทึกจากการต่อสู้ของพวกเขาในอีกหนึ่งสัปดาห์ต่อมาทำให้เกิดฉากตัดที่งูค้นพบการตายของจุดจบ

Kojima ยังแบ่งปันความคิดที่ถูกทิ้งจาก Death Stranding 2 ซึ่งเคราของแซมจะเติบโตขึ้นตลอดเวลาทำให้ผู้เล่นโกนมัน “ แต่เดิมใน Death Stranding 2 ฉันจะให้เคราของแซมค่อยๆเติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและผู้เล่นจะต้องโกนมันถ้าพวกเขาไม่ได้แซมจะจบลงด้วยการมองอย่างไม่เกรงกลัว” เขาอธิบาย อย่างไรก็ตามเนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับภาพลักษณ์ของ Norman Reedus คุณลักษณะนี้ได้ลดลงแม้ว่า Kojima จะบอกใบ้ว่าอาจปรากฏในโครงการในอนาคต

Kojima เสนอแนวคิดเกมใหม่สามแนวคิดที่มีศูนย์กลางอยู่ที่เส้นทางเรียลไทม์ อย่างแรกคือการจำลองชีวิตที่ผู้เล่นเริ่มเป็นเด็กและอายุเป็นผู้สูงอายุ “ มันเริ่มต้นจากผู้เล่นที่เกิดคุณเป็นเด็กและจากนั้นค่อยๆเป็นผู้ใหญ่ในเกมคุณต่อสู้กับศัตรูต่าง ๆ เช่นเดียวกับตัวอย่างก่อนหน้านี้ (MGS3's End) ถ้าคุณเล่นเกมต่อไปคุณจะกลายเป็นเด็กอายุ 70 ​​หรือ 80 ปี Kojima อธิบาย กระบวนการชราภาพนี้จะส่งผลกระทบต่อกลยุทธ์การเล่นเกมโดยมีตัวละครอายุน้อยที่มีข้อได้เปรียบทางกายภาพและผู้สูงอายุที่มีความรู้และประสบการณ์มากขึ้น แม้จะมีข้อสงสัยของ Kojima เกี่ยวกับความสามารถทางการตลาด แต่โฮสต์ร่วมของเขาก็แสดงความกระตือรือร้นสำหรับเกม "เหมือน Kojima ที่ไม่เหมือนใคร"

เล่น

แนวคิดที่สองคือเกมเกี่ยวกับการบำรุงสิ่งที่ครบกำหนดเมื่อเวลาผ่านไปเช่นไวน์หรือชีสแนะนำเกมที่ไม่ได้ใช้งานหรือพื้นหลังที่อาจเกิดขึ้น ในทางตรงกันข้ามความคิดที่สามคือ "เกมลืม" ซึ่งตัวละครหลักสูญเสียข้อมูลและความสามารถที่สำคัญหากผู้เล่นหยุดพัก "ในแนวคิดนี้ตัวละครหลักจะค่อยๆลืมข้อมูลและความสามารถที่สำคัญหากคุณหยุดพักจากเกมนานเกินไปตัวอย่างเช่นถ้าคุณไม่เล่นทุกวันตัวละครหลักจะค่อยๆลืมสิ่งต่าง ๆ เช่น 'วิธียิงปืนของพวกเขาหรืองานของพวกเขาคืออะไร' การหลงลืมนี้เกิดขึ้นจนกระทั่งในที่สุดผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้

ในขณะที่แฟน ๆ คาดหวังการเปิดตัว Death Stranding 2 ในวันที่ 26 มิถุนายนพวกเขาสามารถดำน้ำลึกลงไปในสิ่งที่อยู่ในร้านโดยตรวจสอบ การสัมภาษณ์ของเรากับ Kojima และ ความประทับใจของเราหลังจากเล่นในช่วง 30 ชั่วโมงแรก