Hideo Kojima, người có tầm nhìn đằng sau loạt Metal Gear, gần đây đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về trận chiến đang diễn ra của mình với những yêu cầu mệt mỏi của sự phát triển trò chơi, đặc biệt là khi anh điều hướng "thời gian khủng hoảng" cho Death Stranding 2: On The Beach . Thông qua một loạt các bài đăng trên X/Twitter, Kojima bày tỏ sự kiệt sức và làm sáng tỏ thời kỳ dữ dội được gọi là "Crunch", nơi các nhà phát triển thường làm việc kéo dài hàng giờ và hy sinh ngày nghỉ để đáp ứng thời hạn.
Bất chấp những nỗ lực gần đây của ngành công nghiệp game để tránh xa những cuộc tranh cãi khác nhau, sự thừa nhận thẳng thắn của Kojima về tình hình hiện tại của anh nổi bật. Ông mô tả Crunch là "giai đoạn phát triển trò chơi đòi hỏi khắt khe nhất-cả về thể chất và tinh thần", liên quan đến vô số nhiệm vụ ngoài việc phát triển trò chơi, như pha trộn, ghi âm tiếng Nhật, viết bình luận, giải thích, bài luận, phỏng vấn, thảo luận và các tác phẩm không liên quan đến trò chơi khác. Sự tiết lộ này diễn ra khi Death Stranding 2 tiếp cận ngày phát hành năm 2025, cho thấy đây là dự án hiện đang trong giai đoạn Crunch, không giống như các dự án khác của hãng phim, OD và Physint , vẫn đang trong giai đoạn phát triển trước đó.
Thời kỳ khắt khe nhất của sự phát triển trò chơi, cả về thể chất và tinh thần, được biết đến với cái tên là thời gian khủng hoảng. Trên đầu và ghi âm tiếng Nhật, có một đống các nhiệm vụ khác không thể tránh khỏi: viết bình luận, giải thích, tiểu luận, phỏng vấn, thảo luận, và
- Hideo_Kojima (@hideo_kojima_en) ngày 10 tháng 1 năm 2025
Thật thú vị, sự suy ngẫm của Kojima về tuổi thọ sáng tạo của anh ta dường như không trực tiếp gắn liền với thời kỳ khủng hoảng hiện tại. Thay vào đó, việc anh ta mua một tiểu sử Ridley Scott đã khiến anh ta suy ngẫm về quỹ đạo nghề nghiệp của chính mình. Ở tuổi 61, Kojima tự hỏi anh ta có thể vẫn sáng tạo bao lâu nữa, lấy cảm hứng từ Ridley Scott, người ở mức 87 vẫn hoạt động và tạo ra kiệt tác đấu sĩ đấu sĩ quá tuổi 60. Quyết tâm của Kojima để tiếp tục công việc của anh ta càng lâu càng tốt nên đánh giá lại người hâm mộ rằng việc nghỉ hưu không phải là đường chân trời ngay lập tức.
Vào tháng 9, người hâm mộ đã có một cái nhìn mở rộng về lối chơi của Death Stranding 2 , sống với danh tiếng của trò chơi về sự lập dị với các tính năng như chế độ ảnh kỳ quái, nhảy múa múa rối và một nhân vật được miêu tả bởi George Miller, đạo diễn của Mad Max . Giới thiệu về câu chuyện của trò chơi đã được chia sẻ vào tháng 1, mặc dù các chủ đề phức tạp của nó để lại nhiều điều cho trí tưởng tượng. Kojima đã xác nhận những nhân vật nào sẽ không trở lại, thêm vào dự đoán. Đánh giá của IGN về trò chơi Stranding Death đầu tiên đã cho nó 6/10, lưu ý rằng trong khi nó cung cấp một thế giới hấp dẫn của khoa học viễn tưởng siêu nhiên, lối chơi của nó đã đấu tranh để hỗ trợ câu chuyện đầy tham vọng của nó.