Curiosamente, a contemplação de Kojima de sua longevidade criativa não parece diretamente ligada ao período atual de trituração. Em vez disso, sua recente compra de uma biografia de Ridley Scott o levou a refletir sobre sua própria trajetória de carreira. Aos 61 anos, Kojima se pergunta quanto tempo ele pode permanecer criativo, inspirando -se em Ridley Scott, que aos 87 anos permanece ativo e criou o Gladiador da obra -prima após os 60 anos de idade. A determinação de Kojima em continuar seu trabalho o maior tempo possível deve tranquilizar os fãs de que a aposentadoria não está em seu horizon imediato.

Em setembro, os fãs obtiveram uma visão prolongada da jogabilidade de Death Stranding 2 , que cumpriu a reputação de excentricidade do jogo com recursos como um modo de foto bizarro, dançando homens de marionetes e um personagem retratado por George Miller, diretor de Mad Max . Uma introdução à história do jogo foi compartilhada em janeiro, embora seus temas complexos deixem muito para a imaginação. Kojima confirmou quais personagens não retornarão, aumentando a antecipação. A resenha da IGN do primeiro jogo da Death Stranding deu a ele um 6/10, observando que, embora oferecesse um mundo fascinante de ficção científica sobrenatural, sua jogabilidade lutou para apoiar sua narrativa ambiciosa.

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Lar Notícias Hideo Kojima sobre Criatividade e Crunch durante o Death Stranding 2 Development

Hideo Kojima sobre Criatividade e Crunch durante o Death Stranding 2 Development

Autor : Natalie Apr 10,2025

Hideo Kojima, o visionário por trás da série Metal Gear, compartilhou recentemente informações sobre sua batalha em andamento com as cansativas demandas de desenvolvimento de jogos, principalmente quando ele navega no "tempo de crocância" para o Death Stranding 2: na praia . Através de uma série de postagens no X/Twitter, Kojima expressou sua exaustão e lançou luz sobre o intenso período conhecido como "Crunch", onde os desenvolvedores geralmente trabalham prolongados e sacrificam dias de folga para cumprir os prazos.

Apesar dos recentes esforços da indústria de jogos para se afastar da Crunch após várias controvérsias, a admissão sincera de Kojima sobre sua situação atual se destaca. Ele descreveu a Crunch como "o período mais exigente do desenvolvimento de jogos-tanto física quanto mentalmente", envolvendo uma infinidade de tarefas além do desenvolvimento de jogos, como mistura, gravação de voz japonesa, comentários de escrita, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e outro trabalho não relacionado ao jogo. Essa revelação ocorre quando o Death Stranding 2 se aproxima da data de lançamento de 2025, sugerindo que é o projeto atualmente na fase de crocância, diferentemente dos outros projetos do estúdio, OD e Physint , que ainda estão em estágios anteriores de desenvolvimento.

Curiosamente, a contemplação de Kojima de sua longevidade criativa não parece diretamente ligada ao período atual de trituração. Em vez disso, sua recente compra de uma biografia de Ridley Scott o levou a refletir sobre sua própria trajetória de carreira. Aos 61 anos, Kojima se pergunta quanto tempo ele pode permanecer criativo, inspirando -se em Ridley Scott, que aos 87 anos permanece ativo e criou o Gladiador da obra -prima após os 60 anos de idade. A determinação de Kojima em continuar seu trabalho o maior tempo possível deve tranquilizar os fãs de que a aposentadoria não está em seu horizon imediato.

Em setembro, os fãs obtiveram uma visão prolongada da jogabilidade de Death Stranding 2 , que cumpriu a reputação de excentricidade do jogo com recursos como um modo de foto bizarro, dançando homens de marionetes e um personagem retratado por George Miller, diretor de Mad Max . Uma introdução à história do jogo foi compartilhada em janeiro, embora seus temas complexos deixem muito para a imaginação. Kojima confirmou quais personagens não retornarão, aumentando a antecipação. A resenha da IGN do primeiro jogo da Death Stranding deu a ele um 6/10, observando que, embora oferecesse um mundo fascinante de ficção científica sobrenatural, sua jogabilidade lutou para apoiar sua narrativa ambiciosa.