Metal Gear系列背後的有遠見的Hideo Kojima最近與他對遊戲開發的艱苦需求進行了對他正在進行的戰鬥的見解,尤其是當他在海灘上瀏覽“死亡雜物” 2:在海灘上。通過在X/Twitter上的一系列帖子,Kojima表達了他的精疲力盡,並闡明了被稱為“ Crunch”的激烈時期,開發人員經常工作時間延長數小時,並犧牲了幾天以滿足截止日期。
儘管在各種爭議之後,遊戲行業最近努力擺脫緊縮,但考吉瑪(Kojima)對他當前情況的坦率承認卻脫穎而出。他將Crunch描述為“遊戲開發最苛刻的時期 - 無論是身體和精神上的時期》,涉及除了遊戲開發之外的許多任務,例如混合,日本語音錄製,寫作評論,解釋,論文,訪談,討論以及其他與遊戲相關的工作。這一啟示是隨著死亡擱淺2的2025年發布日期而發生的,這表明這是當前處於關鍵階段的項目,與工作室的其他項目, OD和Physint不同,這些項目仍處於開發的較早階段。
遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體上還是精神上)還是被稱為“緊縮時間”。在混合和日本語音錄製之上,還有一大堆其他任務:寫評論,解釋,散文,訪談,討論以及… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en) 2025年1月10日
有趣的是,考吉瑪(Kojima)對自己的創造力長壽的沉思似乎並沒有直接與當前的緊縮時期有關。取而代之的是,他最近購買的雷德利·斯科特(Ridley Scott)傳記促使他反思了自己的職業軌跡。在61歲時,小島想知道他能保持創造力的時間,從里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取靈感,里德利·斯科特( Ridley Scott )保持活躍,並創造了60歲以上的傑作角斗士。科吉瑪(Kojima)決心盡可能長時間地繼續他的工作。
9月,粉絲們對《死亡雜物2》的遊戲玩法進行了廣泛的關注,該遊戲以怪異的特徵,諸如怪異的照片模式,跳舞木偶男子和Mad Max的導演喬治·米勒(George Miller)所描繪的角色,以持久為怪異。儘管其複雜的主題使人們對遊戲的故事進行了介紹。 Kojima已確認哪些角色將不會返回,這增加了預期。 IGN對第一場死亡擱淺遊戲的評論使它以6/10的速度,並指出,儘管它提供了一個迷人的超自然科幻世界,但其遊戲玩法卻努力支持其雄心勃勃的敘事。