Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment partagé des informations sur sa bataille en cours avec les exigences exténuantes du développement de jeux, en particulier alors qu'il navigue dans le "temps de crunch" pour Death Stranding 2: sur la plage . Grâce à une série de messages sur X / Twitter, Kojima a exprimé son épuisement et a fait la lumière sur la période intense connue sous le nom de «Crunch», où les développeurs travaillent souvent des heures prolongées et sacrifient des jours de congé pour respecter les délais.
Malgré les efforts récents de l'industrie du jeu pour s'éloigner de Crunch après diverses controverses, l'admission franc de Kojima sur sa situation actuelle se démarque. Il a décrit Crunch comme "la période la plus exigeante du développement de jeux - à la fois physiquement et mentalement", impliquant une multitude de tâches au-delà du développement de jeu, telles que le mélange, l'enregistrement vocal japonais, la rédaction de commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et d'autres travaux non liés au jeu. Cette révélation survient alors que Death Stranding 2 approche de sa date de sortie en 2025, suggérant que c'est le projet actuellement en phase de crise, contrairement aux autres projets du studio, OD et Physint , qui sont toujours à des stades de développement antérieurs.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mélange et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 janvier 2025
Fait intéressant, la contemplation par Kojima de sa longévité créative ne semble pas directement liée à la période de crise actuelle. Au lieu de cela, son récent achat d'une biographie de Ridley Scott l'a incité à réfléchir à sa propre trajectoire de carrière. À 61 ans, Kojima se demande combien de temps il peut rester créatif, s'inspirant de Ridley Scott, qui, à 87 ans, reste actif et a créé le chef-d'œuvre Gladiator au-delà de l'âge de 60 ans.
En septembre, les fans ont examiné le gameplay de Death Stranding 2 , qui a vécu la réputation du jeu pour l'excentricité avec des fonctionnalités comme un mode photo bizarre, des hommes de marionnettes dansants et un personnage représenté par George Miller, le directeur de Mad Max . Une introduction à l'histoire du jeu a été partagée en janvier, bien que ses thèmes complexes laissent beaucoup à l'imagination. Kojima a confirmé quels caractères ne reviendront pas, ajoutant à l'anticipation. L'examen par IGN du premier jeu de la mort lui a donné un 6/10, notant que même s'il offrait un monde fascinant de science-fiction surnaturelle, son gameplay a eu du mal à soutenir son ambitieux récit.