Интересно, что созерцание Кодзимы о его творческой долголетию не кажется напрямую привязанным к нынешнему периоду кризиса. Вместо этого его недавняя покупка биографии Ридли Скотта побудила его подумать о своей карьерной траектории. В 61 год Кодзима задается вопросом, сколько еще он может оставаться креативным, черпая вдохновение Ридли Скотта, который в 87 остается активным и создал гладиатор шедевров в возрасте 60 лет. Решимость Кодзимы продолжать свою работу как можно дольше, должна успокоить фанатов, что уход не находится на его немедленном горизонте.

В сентябре фанаты подробно рассмотрели геймплей Death Stranding 2 , который оправдал репутацию игры в отношении эксцентричности с такими функциями, как причудливый режим фото, танцующие кукольные мужчины и персонаж, изображенный Джорджем Миллером, директором Mad Max . Введение в историю игры было разделено в январе, хотя ее сложные темы оставляют многое для воображения. Кодзима подтвердил, какие персонажи не вернутся, добавив к ожиданию. Обзор IGN в первой игре Death Stranding дал ей 6/10, отметив, что, хотя он предлагал увлекательный мир сверхъестественной научной фантастики, ее игровой процесс изо всех сил пытался поддержать его амбициозный повествование.

","image":"","datePublished":"2025-04-10T10:09:31+08:00","dateModified":"2025-04-10T10:09:31+08:00","author":{"@type":"Person","name":"gqgwm.com"}}
Дом Новости Хидео Кодзима о творчестве и хрустке во время смерти 2 развития

Хидео Кодзима о творчестве и хрустке во время смерти 2 развития

Автор : Natalie Apr 10,2025

Хидео Кодзима, провидца в серии «Металлические снаряжения», недавно поделился пониманием своей продолжающейся битвы с изнурительными требованиями развития игр, особенно когда он ориентируется на «время хруста» для смерти, отставающего 2: на пляже . Через серию постов о X/Twitter Кодзима выразил свое истощение и пролил свет на интенсивный период, известный как «Crunch», где разработчики часто работают длительные часы и жертвуют выходными, чтобы унести сроки.

Несмотря на недавние усилия игровой индустрии, чтобы уйти от хруста после различных споров, откровенное признание Кодзимы о его нынешней ситуации выделяется. Он описал Crunch как «самый сложный период развития игры-как физически, так и умственно», включающего множество задач за пределами разработки простого игры, таких как смешивание, японская запись голоса, написание комментариев, объяснения, очерки, интервью, дискуссии и другие не игновые работы. Это откровение происходит в том случае, когда Death Stranding 2 подходит к своей дате выпуска 2025 года, предполагая, что это проект, который в настоящее время находится на этапе кризиса, в отличие от других проектов студии, OD и Physint , которые все еще находятся на более ранних этапах развития.

Интересно, что созерцание Кодзимы о его творческой долголетию не кажется напрямую привязанным к нынешнему периоду кризиса. Вместо этого его недавняя покупка биографии Ридли Скотта побудила его подумать о своей карьерной траектории. В 61 год Кодзима задается вопросом, сколько еще он может оставаться креативным, черпая вдохновение Ридли Скотта, который в 87 остается активным и создал гладиатор шедевров в возрасте 60 лет. Решимость Кодзимы продолжать свою работу как можно дольше, должна успокоить фанатов, что уход не находится на его немедленном горизонте.

В сентябре фанаты подробно рассмотрели геймплей Death Stranding 2 , который оправдал репутацию игры в отношении эксцентричности с такими функциями, как причудливый режим фото, танцующие кукольные мужчины и персонаж, изображенный Джорджем Миллером, директором Mad Max . Введение в историю игры было разделено в январе, хотя ее сложные темы оставляют многое для воображения. Кодзима подтвердил, какие персонажи не вернутся, добавив к ожиданию. Обзор IGN в первой игре Death Stranding дал ей 6/10, отметив, что, хотя он предлагал увлекательный мир сверхъестественной научной фантастики, ее игровой процесс изо всех сил пытался поддержать его амбициозный повествование.