흥미롭게도, 코지마의 창조적 장수에 대한 묵상은 현재 크런치 기간과 직접적으로 묶인 것처럼 보이지 않습니다. 대신, 그의 최근 Ridley Scott 전기를 구매하면서 자신의 경력 궤적을 반영하게되었습니다. 61 세의 Kojima는 Ridley Scott로부터 영감을 얻고 60 세의 나이를 넘어서서 활동적인 검투사를 만들었던 Ridley Scott 의 영감을 얻는 데 얼마나 오래 창의적으로 남아있을 수 있는지 궁금해합니다. Kojima는 가능한 한 오랫동안 자신의 작업을 계속하려는 결의는 에너지가 자신의 즉각적인 수평가에 있지 않다는 것을 안심시켜야합니다.

9 월에 팬들은 기괴한 사진 모드, 춤 인형극 남자, Mad Max 의 감독 인 George Miller가 묘사 한 캐릭터와 같은 기능으로 게임의 편심 대한 게임의 명성에 이르렀습니다. 게임의 이야기에 대한 소개는 1 월에 공유되었지만 복잡한 테마는 상상력에 많은 주제를 남겼습니다. Kojima는 어떤 캐릭터가 돌아 오지 않을지 확인하여 기대에 추가했습니다. IGN의 첫 번째 데스 스트랜드 게임에 대한 IGN의 검토는 6/10을 주었다. 이는 초자연적 인 공상 과학의 매혹적인 세계를 제공했지만, 그 게임 플레이는 야심 찬 이야기를 지원하기 위해 고군분투했다.

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소식 Death Stranding 2 Development 동안 창의성과 위기에 대한 Hideo Kojima

Death Stranding 2 Development 동안 창의성과 위기에 대한 Hideo Kojima

작가 : Natalie Apr 10,2025

Metal Gear 시리즈의 배후에있는 비전 인 Hideo Kojima는 최근 게임 개발의 격렬한 요구와 지속적인 전투에 대한 통찰력을 공유했습니다. Kojima는 X/Twitter에 대한 일련의 게시물을 통해 자신의 피로를 표현하고 "Crunch"로 알려진 강렬한 기간을 밝혔습니다. 개발자들은 종종 마감일을 맞이하기 위해 시간을 연장하고 희생하는 날을 희생합니다.

다양한 논쟁에 따라 게임 업계의 최근 크런치에서 벗어나려는 노력에도 불구하고, 그의 현재 상황에 대한 코지마의 솔직한 입학은 눈에.니다. 그는 Crunch를 "신체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간 (가장 까다로운 게임 개발 기간”이라고 설명했다. 이 계시는 Death Stranding 2가 2025 년 출시 날짜에 접근하여 스튜디오의 다른 프로젝트 인 ODPhysint 와 달리 현재 크런치 단계에있는 프로젝트임을 시사합니다.

흥미롭게도, 코지마의 창조적 장수에 대한 묵상은 현재 크런치 기간과 직접적으로 묶인 것처럼 보이지 않습니다. 대신, 그의 최근 Ridley Scott 전기를 구매하면서 자신의 경력 궤적을 반영하게되었습니다. 61 세의 Kojima는 Ridley Scott로부터 영감을 얻고 60 세의 나이를 넘어서서 활동적인 검투사를 만들었던 Ridley Scott 의 영감을 얻는 데 얼마나 오래 창의적으로 남아있을 수 있는지 궁금해합니다. Kojima는 가능한 한 오랫동안 자신의 작업을 계속하려는 결의는 에너지가 자신의 즉각적인 수평가에 있지 않다는 것을 안심시켜야합니다.

9 월에 팬들은 기괴한 사진 모드, 춤 인형극 남자, Mad Max 의 감독 인 George Miller가 묘사 한 캐릭터와 같은 기능으로 게임의 편심 대한 게임의 명성에 이르렀습니다. 게임의 이야기에 대한 소개는 1 월에 공유되었지만 복잡한 테마는 상상력에 많은 주제를 남겼습니다. Kojima는 어떤 캐릭터가 돌아 오지 않을지 확인하여 기대에 추가했습니다. IGN의 첫 번째 데스 스트랜드 게임에 대한 IGN의 검토는 6/10을 주었다. 이는 초자연적 인 공상 과학의 매혹적인 세계를 제공했지만, 그 게임 플레이는 야심 찬 이야기를 지원하기 위해 고군분투했다.