Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近与他对游戏开发的艰苦需求进行了对他正在进行的战斗的见解,尤其是当他在海滩上浏览“死亡杂物” 2:在海滩上。通过在X/Twitter上的一系列帖子,Kojima表达了他的精疲力尽,并阐明了被称为“ Crunch”的激烈时期,开发人员经常工作时间延长数小时,并牺牲了几天以满足截止日期。
尽管在各种争议之后,游戏行业最近努力摆脱紧缩,但考吉玛(Kojima)对他当前情况的坦率承认却脱颖而出。他将Crunch描述为“游戏开发最苛刻的时期 - 无论是身体和精神上的时期》,涉及除了游戏开发之外的许多任务,例如混合,日本语音录制,写作评论,解释,论文,访谈,讨论以及其他与游戏相关的工作。这一启示是随着死亡搁浅2的2025年发布日期而发生的,这表明这是当前处于关键阶段的项目,与工作室的其他项目, OD和Physint不同,这些项目仍处于开发的较早阶段。
游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体上还是精神上)还是被称为“紧缩时间”。在混合和日本语音录制之上,还有一大堆其他任务:写评论,解释,散文,访谈,讨论以及… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en) 2025年1月10日
有趣的是,考吉玛(Kojima)对自己的创造力长寿的沉思似乎并没有直接与当前的紧缩时期有关。取而代之的是,他最近购买的雷德利·斯科特(Ridley Scott)传记促使他反思了自己的职业轨迹。在61岁时,小岛想知道他能保持创造力的时间,从里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取灵感,里德利·斯科特( Ridley Scott)保持活跃,并创造了60岁以上的杰作角斗士。科吉玛(Kojima)决心尽可能长时间地继续他的工作。
9月,粉丝们对《死亡杂物2》的游戏玩法进行了广泛的关注,该游戏以怪异的特征,诸如怪异的照片模式,跳舞木偶男子和Mad Max的导演乔治·米勒(George Miller)所描绘的角色,以持久为怪异。尽管其复杂的主题使人们对游戏的故事进行了介绍。 Kojima已确认哪些角色将不会返回,这增加了预期。 IGN对第一场死亡搁浅游戏的评论使它以6/10的速度,并指出,尽管它提供了一个迷人的超自然科幻世界,但其游戏玩法却努力支持其雄心勃勃的叙事。