興味深いことに、小島の創造的な長寿の熟考は、現在のクランチ期間と直接結びついているようには見えません。代わりに、彼の最近のリドリー・スコットの伝記の購入は、彼自身のキャリアの軌跡を振り返るように彼を促しました。 61歳で、小島は、87歳のリドリー・スコットからインスピレーションを得て、60歳を過ぎて傑作のグラディエーターを作成したリドリー・スコットからインスピレーションを得て、できるだけ長く仕事を続けるという決意は、退職が彼の当面の地平ではないことをファンに安心させるべきです。

9月に、ファンはDeath Stranding 2のゲームプレイを拡張しました。これは、奇妙な写真モード、踊る人形の男性、 Mad MaxのディレクターであるGeorge Millerが描いたキャラクターなどの特徴を備えた奇抜さのゲームの評判に応えました。ゲームのストーリーの紹介は1月に共有されましたが、その複雑なテーマは想像力に大いに残されています。小島は、どのキャラクターが戻ってこないかを確認し、予想を増していることを確認しました。 IGNの最初のDeath Strandingゲームのレビューは6/10になり、超自然的なSFの魅力的な世界を提供している間、そのゲームプレイは野心的な物語をサポートするのに苦労したことに注意してください。

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ニュース 死の際に創造性とクランチに関する小島秀夫2開発

死の際に創造性とクランチに関する小島秀夫2開発

著者 : Natalie Apr 10,2025

Metal Gearシリーズの先見の明のあるKojimaは、最近ゲーム開発の厳しい要求との継続的な戦いに関する洞察を共有しました。 X/Twitterの一連の投稿を通して、Kojimaは疲労を表明し、「Crunch」として知られる激しい期間に光を当てました。

ゲーム業界の最近のさまざまな論争に続いてクランチから離れるという努力にもかかわらず、彼の現在の状況についてのコジマの率直な承認は際立っています。彼は、クランチを「ゲーム開発の最も厳しい期間 - 肉体的にも精神的にも」と説明しました。ミキシング、日本の音声録音、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、その他の非ゲーム関連の作品など、ゲーム開発を超えて多くのタスクを含みます。この啓示は、 Death Stranding 2が2025年のリリース日に近づいているときに発生します。これは、スタジオの他のプロジェクトであるODおよびPhysIntとは異なり、現在クランチフェーズにあるプロジェクトであることを示唆しています。

興味深いことに、小島の創造的な長寿の熟考は、現在のクランチ期間と直接結びついているようには見えません。代わりに、彼の最近のリドリー・スコットの伝記の購入は、彼自身のキャリアの軌跡を振り返るように彼を促しました。 61歳で、小島は、87歳のリドリー・スコットからインスピレーションを得て、60歳を過ぎて傑作のグラディエーターを作成したリドリー・スコットからインスピレーションを得て、できるだけ長く仕事を続けるという決意は、退職が彼の当面の地平ではないことをファンに安心させるべきです。

9月に、ファンはDeath Stranding 2のゲームプレイを拡張しました。これは、奇妙な写真モード、踊る人形の男性、 Mad MaxのディレクターであるGeorge Millerが描いたキャラクターなどの特徴を備えた奇抜さのゲームの評判に応えました。ゲームのストーリーの紹介は1月に共有されましたが、その複雑なテーマは想像力に大いに残されています。小島は、どのキャラクターが戻ってこないかを確認し、予想を増していることを確認しました。 IGNの最初のDeath Strandingゲームのレビューは6/10になり、超自然的なSFの魅力的な世界を提供している間、そのゲームプレイは野心的な物語をサポートするのに苦労したことに注意してください。