Interessant is dat Kojima's contemplatie van zijn creatieve levensduur niet direct gebonden lijkt aan de huidige crunch -periode. In plaats daarvan heeft zijn recente aankoop van een Ridley Scott Biography hem ertoe aangezet om na te denken over zijn eigen loopbaantraject. Op 61 -jarige leeftijd vraagt ​​Kojima zich af hoe lang hij nog creatief kan blijven, inspiratie put van Ridley Scott, die op 87 actief blijft en de meesterwerk gladiator creëerde voorbij de leeftijd van 60. Kojima's vastberadenheid om zijn werk zo lang mogelijk voort te zetten dat zijn werk niet aan zijn onmiddellijke horizon staat.

In september kregen fans een uitgebreide blik op de gameplay van Death Stranding 2 , die aan de reputatie van de game voor excentriciteit was met functies als een bizarre fotomodus, dansende poppenwerkmannen en een personage geportretteerd door George Miller, de regisseur van Mad Max . Een inleiding tot het verhaal van de game werd in januari gedeeld, hoewel de complexe thema's veel overgaan aan de verbeelding. Kojima heeft bevestigd welke tekens niet zullen terugkeren, wat bijdraagt ​​aan de anticipatie. IGN's recensie van het eerste Death Stranding -spel gaf het een 6/10, en merkte op dat hoewel het een fascinerende wereld van bovennatuurlijke sci-fi bood, de gameplay moeite had om zijn ambitieuze verhaal te ondersteunen.

","image":"","datePublished":"2025-04-10T10:09:31+08:00","dateModified":"2025-04-10T10:09:31+08:00","author":{"@type":"Person","name":"gqgwm.com"}}
Thuis Nieuws Hideo Kojima over creativiteit en crunch tijdens de doodstrande 2 ontwikkeling

Hideo Kojima over creativiteit en crunch tijdens de doodstrande 2 ontwikkeling

Auteur : Natalie Apr 10,2025

Hideo Kojima, de visionair achter de Metal Gear -serie, heeft onlangs inzichten gedeeld in zijn voortdurende strijd met de slopende eisen van game -ontwikkeling, vooral omdat hij de "crunch time" voor death Stranding 2: On the Beach navigeert. Via een reeks berichten op X/Twitter uitte Kojima zijn uitputting en werpt hij licht op de intense periode die bekend staat als "Crunch", waar ontwikkelaars vaak verlengde uren werken en vrije dagen opofferen om deadlines te halen.

Ondanks de recente inspanningen van de gaming -industrie om weg te gaan van crunch na verschillende controverses, valt Kojima's openhartige erkenning over zijn huidige situatie op. Hij beschreef Crunch als "de meest veeleisende periode van spelontwikkeling-zowel fysiek als mentaal", waarbij een veelvoud aan taken betrokken was dan alleen game-ontwikkeling, zoals mixen, Japanse spraakopname, het schrijven van opmerkingen, verklaringen, essays, interviews, discussies en ander niet-game-gerelateerd werk. Deze openbaring komt als Death Stranding 2 zijn releasedatum 2025 nadert, wat suggereert dat het het project is dat momenteel in de crunch -fase is, in tegenstelling tot de andere projecten van de studio, OD en Physint , die zich nog in eerdere ontwikkelingsstadia bevinden.

Interessant is dat Kojima's contemplatie van zijn creatieve levensduur niet direct gebonden lijkt aan de huidige crunch -periode. In plaats daarvan heeft zijn recente aankoop van een Ridley Scott Biography hem ertoe aangezet om na te denken over zijn eigen loopbaantraject. Op 61 -jarige leeftijd vraagt ​​Kojima zich af hoe lang hij nog creatief kan blijven, inspiratie put van Ridley Scott, die op 87 actief blijft en de meesterwerk gladiator creëerde voorbij de leeftijd van 60. Kojima's vastberadenheid om zijn werk zo lang mogelijk voort te zetten dat zijn werk niet aan zijn onmiddellijke horizon staat.

In september kregen fans een uitgebreide blik op de gameplay van Death Stranding 2 , die aan de reputatie van de game voor excentriciteit was met functies als een bizarre fotomodus, dansende poppenwerkmannen en een personage geportretteerd door George Miller, de regisseur van Mad Max . Een inleiding tot het verhaal van de game werd in januari gedeeld, hoewel de complexe thema's veel overgaan aan de verbeelding. Kojima heeft bevestigd welke tekens niet zullen terugkeren, wat bijdraagt ​​aan de anticipatie. IGN's recensie van het eerste Death Stranding -spel gaf het een 6/10, en merkte op dat hoewel het een fascinerende wereld van bovennatuurlijke sci-fi bood, de gameplay moeite had om zijn ambitieuze verhaal te ondersteunen.