Hideo Kojima, yang berwawasan di belakang siri Metal Gear, baru -baru ini berkongsi pandangan tentang pertempuran yang berterusan dengan tuntutan pembangunan permainan yang melelahkan, terutamanya ketika dia menavigasi "masa krisis" untuk Death Stranding 2: di pantai . Melalui satu siri jawatan di X/Twitter, Kojima menyatakan keletihannya dan memberi penerangan tentang tempoh yang sengit yang dikenali sebagai "Crunch," di mana pemaju sering bekerja berjam -jam dan mengorbankan hari -hari untuk memenuhi tarikh akhir.
Walaupun usaha industri permainan baru -baru ini untuk beralih dari Crunch berikutan pelbagai kontroversi, kemasukan Kojima mengenai keadaan semasa beliau menonjol. Beliau menyifatkan Crunch sebagai "tempoh pembangunan permainan yang paling menuntut-baik secara fizikal dan mental," yang melibatkan banyak tugas di luar pembangunan permainan, seperti pencampuran, rakaman suara Jepun, menulis komen, penjelasan, esei, wawancara, perbincangan, dan kerja yang tidak berkaitan dengan permainan. Wahyu ini datang sebagai Death Stranding 2 mendekati tarikh pelepasan 2025, menunjukkan ia adalah projek yang kini berada dalam fasa Crunch, tidak seperti projek -projek lain, OD dan Physint , yang masih dalam peringkat awal pembangunan.
Tempoh pembangunan permainan yang paling menuntut -baik secara fizikal dan mental -biasa dikenali sebagai "masa krisis." Di samping pencampuran dan rakaman suara Jepun, terdapat tumpukan tugas lain yang tidak dapat dielakkan: menulis komen, penjelasan, esei, wawancara, perbincangan, dan ... https://t.co/frxrgas748
- Hideo_kojima (@Hideo_Kojima_en) 10 Januari 2025
Menariknya, kontemplasi Kojima tentang panjang umur kreatifnya nampaknya tidak terikat dengan tempoh masalah semasa. Sebaliknya, pembelian biografi Ridley Scott baru -baru ini telah mendorongnya untuk merenungkan trajektori kerjayanya sendiri. Pada usia 61, Kojima tertanya -tanya berapa lama dia dapat terus kreatif, menarik inspirasi dari Ridley Scott, yang pada 87 masih aktif dan mencipta karya gladiator yang melewati usia 60 tahun. Penentuan Kojima untuk meneruskan kerjanya selama mungkin harus meyakinkan para peminat bahawa persaraan tidak berada di cakrawala terdekatnya.
Pada bulan September, peminat mendapat gambaran yang panjang pada permainan Death Stranding 2 , yang hidup sehingga reputasi permainan untuk sifat eksentrik dengan ciri -ciri seperti mod foto yang pelik, menari lelaki boneka, dan watak yang digambarkan oleh George Miller, pengarah Mad Max . Pengenalan kepada cerita permainan telah dikongsi pada bulan Januari, walaupun tema kompleksnya banyak memberi imaginasi. Kojima telah mengesahkan watak mana yang tidak akan kembali, menambah jangkaan. Kajian IGN mengenai permainan Death Stranding pertama memberikannya 6/10, dengan menyatakan bahawa walaupun ia menawarkan dunia yang menarik dari sci-fi supernatural, permainannya berjuang untuk menyokong naratifnya yang bercita-cita tinggi.