Hideo Kojima, wizjoner serii Metal Gear, niedawno podzielił się wglądem w swoją trwającą walkę z wyczerpującymi wymaganiami rozwoju gier, szczególnie gdy porusza „czas chrupania” dla Death Stranding 2: On the Beach . Dzięki serii postów na X/Twittera Kojima wyraził swoje wyczerpanie i rzucił światło na intensywny okres znany jako „Crunch”, w którym programiści często pracują przedłużone godziny i poświęcają dni wolne, aby spełnić terminy.
Pomimo ostatnich starań branży gier, aby odejść od kryzysu po różnych kontrowersjach, szczery wstęp Kojimy na temat jego obecnej sytuacji wyróżnia się. Opisał Cruncha jako „najbardziej wymagający okres rozwoju gry-zarówno fizycznie, jak i psychicznie”, obejmujący wiele zadań poza rozwojem gier, takich jak miksowanie, japońskie nagrywanie głosu, pisanie komentarzy, wyjaśnienia, wywiady, dyskusje i inne prace niezwiązane z grą. To objawienie pojawia się, gdy Death Stranding 2 zbliża się do daty wydania na 2025 r., Sugerując, że jest to projekt obecnie w fazie chrupiących, w przeciwieństwie do innych projektów studia, OD i Physint , które są wciąż na wcześniejszym etapie rozwoju.
Najbardziej wymagający okres rozwoju gry - zarówno fizycznie, jak i psychicznie - nieznany jako „czas chrupania”. Oprócz miksowania i japońskiego nagrywania głosu, istnieje nieunikniony stos innych zadań: pisanie komentarzy, wyjaśnień, esejów, wywiadów, dyskusji i… https://t.co/frxrgas748
- Hideo_Kojima (@Hideo_Kojima_EN) 10 stycznia 2025
Co ciekawe, kontemplacja Kojimy o jego twórczej długowieczności nie wydaje się bezpośrednio związana z obecnym okresem chrupania. Zamiast tego jego niedawny zakup biografii Ridleya Scotta skłoniła go do refleksji nad własną trajektorią kariery. W wieku 61 lat Kojima zastanawia się, jak długo może pozostać kreatywny, przyciągając inspirację Ridleya Scotta, który w 87 roku pozostaje aktywny i stworzył arcydzieło Gladiator po 60. roku życia. Determinacja Kojimy, aby kontynuować swoją pracę tak długo, jak to możliwe, powinna uspokoić fanów, że emerytura nie jest na jego najbliższym horyzoncie.
We wrześniu fani rozszerzyli rozgrywkę Death Stranding 2 , która spełniła reputację gry w zakresie ekscentryczności z funkcjami takimi jak dziwaczny tryb fotograficzny, tańczące Puppet Men i postać przedstawiona przez George'a Millera, dyrektora Mad Maxa . Wprowadzenie do historii gry zostało udostępnione w styczniu, choć jej złożone tematy pozostawiają wiele wyobraźni. Kojima potwierdził, które postacie nie powrócą, co zwiększając oczekiwania. Recenzja IGN pierwszej gry śmierci dała mu 6/10, zauważając, że chociaż oferował fascynujący świat nadprzyrodzonego science fiction, jego rozgrywka walczyła o poparcie jej ambitnej narracji.