Hideo Kojima ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง Metal Gear Series เพิ่งแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการต่อสู้อย่างต่อเนื่องของเขาด้วยความต้องการการพัฒนาเกมที่ทรหดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขานำทาง "เวลาวิกฤติ" สำหรับ ความตาย Stranding 2: บนชายหาด ผ่านชุดของโพสต์ใน X/Twitter โคจิมาแสดงความอ่อนเพลียและแสดงให้เห็นถึงช่วงเวลาที่รุนแรงที่รู้จักกันในชื่อ "Crunch" ซึ่งนักพัฒนามักจะทำงานหลายชั่วโมงและเสียสละวันหยุดเพื่อนัดพบ
แม้จะมีความพยายามล่าสุดของอุตสาหกรรมเกมในการย้ายออกจากการกระทืบหลังจากการถกเถียงกันหลายครั้ง แต่การยอมรับอย่างตรงไปตรงมาของ Kojima เกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบันของเขาโดดเด่น เขาอธิบายว่า Crunch เป็น "ช่วงเวลาที่เรียกร้องมากที่สุดของการพัฒนาเกม-ทั้งทางร่างกายและจิตใจ" ที่เกี่ยวข้องกับงานมากมายนอกเหนือจากการพัฒนาเกมเช่นการผสมการบันทึกเสียงของญี่ปุ่นการเขียนความคิดเห็นคำอธิบายบทความการสัมภาษณ์การอภิปรายและงานอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเกม การเปิดเผยครั้งนี้เกิดขึ้นเมื่อ ความตาย Stranding 2 เข้าใกล้วันที่วางจำหน่ายปี 2025 ซึ่งบ่งบอกว่าเป็นโครงการที่อยู่ในช่วง Crunch ซึ่งแตกต่างจากโครงการอื่น ๆ ของสตูดิโอ OD และ Physint ซึ่งยังคงอยู่ในช่วงก่อนหน้าของการพัฒนา
ช่วงเวลาที่เรียกร้องมากที่สุดของการพัฒนาเกม - ทั้งร่างกายและจิตใจ - รู้จักกันทั่วไปว่า "เวลาวิกฤติ" ด้านบนของการผสมและการบันทึกเสียงของญี่ปุ่นมีกองงานอื่นที่หลีกเลี่ยงไม่ได้: การเขียนความคิดเห็นคำอธิบายเรียงความการสัมภาษณ์การสนทนาและ… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 มกราคม 2025
ที่น่าสนใจการไตร่ตรองของ Kojima เกี่ยวกับอายุการใช้งานที่มีอายุยืนยาวของเขาดูเหมือนจะไม่ได้เชื่อมโยงโดยตรงกับช่วงเวลาวิกฤติในปัจจุบัน แต่การซื้อชีวประวัติของ Ridley Scott ล่าสุดของเขาทำให้เขาได้ไตร่ตรองถึงเส้นทางอาชีพของเขาเอง เมื่ออายุ 61 ปี Kojima สงสัยว่าเขาจะยังคงสร้างสรรค์ได้นานแค่ไหนโดยได้รับแรงบันดาลใจจาก Ridley Scott ซึ่งอายุ 87 ปียังคงทำงานอยู่และสร้างผลงานชิ้นเอก Gladiator ที่ผ่านมาอายุ 60 ปีความมุ่งมั่นของ Kojima ที่จะทำงานต่อไปนานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
ในเดือนกันยายนแฟน ๆ ได้ดูการเล่นเกมของ Death Stranding 2 ซึ่งมีชื่อเสียงในเรื่องชื่อเสียงของเกมที่มีความผิดปกติด้วยคุณสมบัติเช่นโหมดภาพถ่ายที่แปลกประหลาดนักเต้น Puppet Men และตัวละครที่แสดงโดย George Miller ผู้อำนวย การ Mad Max การแนะนำเรื่องราวของเกมนั้นถูกแบ่งปันในเดือนมกราคมแม้ว่าธีมที่ซับซ้อนจะทำให้จินตนาการ Kojima ได้ยืนยันว่าตัวละครใดจะไม่กลับมาเพิ่มความคาดหวัง การทบทวนเกม Stranding Death First ของ IGN ให้มันเป็น 6/10 โดยสังเกตว่าในขณะที่มันเสนอโลกที่น่าสนใจของไซไฟเหนือธรรมชาติการเล่นเกมพยายามดิ้นรนเพื่อสนับสนุนการเล่าเรื่องที่ทะเยอทะยาน