Si Hideo Kojima, ang visionary sa likod ng serye ng Metal Gear, ay nagbahagi kamakailan ng mga pananaw sa kanyang patuloy na labanan sa mga nakagaganyak na hinihingi ng pag -unlad ng laro, lalo na habang siya ay nag -navigate sa "oras ng crunch" para sa Kamatayan Stranding 2: sa beach . Sa pamamagitan ng isang serye ng mga post sa X/Twitter, ipinahayag ni Kojima ang kanyang pagkapagod at nagpapagaan sa matinding panahon na kilala bilang "crunch," kung saan ang mga developer ay madalas na nagtatrabaho ng mga oras at pagsasakripisyo ng mga araw upang matugunan ang mga deadline.
Sa kabila ng kamakailang mga pagsisikap ng industriya ng gaming na lumayo sa Crunch kasunod ng iba't ibang mga kontrobersya, ang kandidato ng pagpasok ni Kojima tungkol sa kanyang kasalukuyang sitwasyon ay nakatayo. Inilarawan niya ang Crunch bilang "ang pinaka-hinihingi na panahon ng pag-unlad ng laro-kapwa pisikal at mental," na kinasasangkutan ng maraming mga gawain na lampas sa pag-unlad ng laro, tulad ng paghahalo, pag-record ng boses ng Hapon, pagsulat ng mga puna, paliwanag, sanaysay, panayam, talakayan, at iba pang gawaing hindi nauugnay sa laro. Ang paghahayag na ito ay dumating habang ang Death Stranding 2 ay lumalapit sa 2025 na petsa ng paglabas nito, na nagmumungkahi na ito ang proyekto na kasalukuyang nasa yugto ng langutngot, hindi katulad ng iba pang mga proyekto ng studio, OD at Physint , na nasa mga naunang yugto ng pag -unlad.
Ang pinaka -hinihingi na panahon ng pag -unlad ng laro - kapwa pisikal at mental - na kilala bilang "oras ng langutngot." Sa tuktok ng paghahalo at pag -record ng boses ng Hapon, mayroong isang hindi maiiwasang tumpok ng iba pang mga gawain: pagsulat ng mga puna, paliwanag, sanaysay, panayam, talakayan, at… https://t.co/frxRGAS748
- Hideo_kojima (@hideo_kojima_en) Enero 10, 2025
Kapansin -pansin, ang pagmumuni -muni ni Kojima ng kanyang malikhaing kahabaan ng buhay ay hindi direktang nakatali sa kasalukuyang panahon ng langutngot. Sa halip, ang kanyang kamakailang pagbili ng isang talambuhay na Ridley Scott ay nag -udyok sa kanya na sumasalamin sa kanyang sariling trajectory ng karera. Sa 61, nagtataka si Kojima kung gaano katagal siya ay maaaring manatiling malikhain, pagguhit ng inspirasyon mula kay Ridley Scott, na sa 87 ay nananatiling aktibo at nilikha ang obra maestra na si Gladiator na lumipas sa edad na 60.
Noong Setyembre, ang mga tagahanga ay nakakuha ng isang pinalawig na pagtingin sa gameplay ng Death Stranding 2 , na nabuhay hanggang sa reputasyon ng laro para sa eccentricity na may mga tampok tulad ng isang kakaibang mode ng larawan, mga sayaw na papet na lalaki, at isang character na inilalarawan ni George Miller, ang direktor ng Mad Max . Ang isang pagpapakilala sa kwento ng laro ay ibinahagi noong Enero, kahit na ang mga kumplikadong tema nito ay nag -iiwan ng imahinasyon. Kinumpirma ni Kojima kung aling mga character ang hindi babalik, pagdaragdag sa pag -asa. Ang pagsusuri ng IGN tungkol sa unang laro ng stranding ng kamatayan ay nagbigay nito ng isang 6/10, na napansin na habang nag-aalok ito ng isang kamangha-manghang mundo ng supernatural sci-fi, ang gameplay nito ay nagpupumilit upang suportahan ang ambisyosong salaysay nito.