giải quyết những lời chỉ trích trong quá khứ
. Đánh giá thường trích dẫn sự thiếu giống của kẻ thù và cấu trúc thế giới mở công thức. Phản hồi của người chơi đã lặp lại những tình cảm này, làm nổi bật bản chất lặp đi lặp lại của các cuộc gặp gỡ chiến đấu.
Giám đốc sáng tạo Jason Connell, trong một cuộc phỏng vấn với tờ New York Times, trực tiếp giải quyết những mối quan tâm này. Ông tuyên bố rằng Sucker Punch đang tích cực làm việc để "cân bằng chống lại" sự lặp đi lặp lại, nhắm đến "những trải nghiệm độc đáo" trong thế giới mở. Điều này bao gồm mở rộng các tùy chọn chiến đấu ngoài Katana, với người chơi có thể "Súng chính." []
một nhân vật chính mới, một cách tiếp cận mới
Ghost of Yotei giới thiệu một nhân vật chính mới, ATSU và một câu chuyện mới. Trò chơi tập trung vào việc thăm dò được nhấn mạnh, với những lời hứa về "tự do khám phá" Mount Yotei với tốc độ của chính mình (như đã nêu bởi người quản lý truyền thông Sr. Sr. Andrew Goldfarb). []
Trò chơi và hình ảnh nâng cao
Phần tiếp theo nhằm mục đích xây dựng dựa trên những điểm mạnh của người tiền nhiệm trong khi giảm thiểu những điểm yếu của nó. Việc bổ sung súng cho thấy sự thay đổi trong động lực chiến đấu, có khả năng cung cấp chiều sâu chiến lược hơn. Sự nhấn mạnh vào "trải nghiệm độc đáo" gợi ý về một loạt các hoạt động và thách thức đa dạng hơn ngoài vòng lặp trò chơi cốt lõi.
. Cho dù nó có vượt qua thành công sự lặp đi lặp lại của người tiền nhiệm hay không, nhưng sự thừa nhận của Sucker Punk về vấn đề này và tuyên bố cam kết cải thiện cho thấy trải nghiệm tinh tế và hấp dẫn hơn là trong cửa hàng. []