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Ghost of Yotei abandonne la répétition de Tsushima

Auteur : Skylar Feb 11,2025

Ghost of Yotei: aborder la répétitivité dans la suite Ghost of Tsushima

Sucker Punch Productions vise à affiner la formule du monde ouvert de son titre acclamé en 2020, Ghost of Tsushima , avec sa suite à venir, Ghost of Yotei . Le développeur reconnaît les critiques antérieures concernant le gameplay répétitif et promet une expérience plus variée.

concernant les critiques passées

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Le fantôme original de Tsushima , bien que loué pour ses visuels et son atmosphère (score métacritique: 83/100), a été confronté à des critiques pour les boucles de jeu répétitives. Les critiques ont fréquemment cité un manque de variété ennemie et une structure formule du monde ouvert. La rétroaction des joueurs a fait écho à ces sentiments, mettant en évidence la nature répétitive des rencontres de combat.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Le directeur créatif Jason Connell, dans une interview avec le New York Times, a directement répondu à ces préoccupations. Il a déclaré que Sucker Punch travaille activement à "équilibrer" la répétitivité, visant des "expériences uniques" dans le monde ouvert. Cela comprend l'expansion des options de combat au-delà du katana, avec des joueurs capables de «maîtriser les armes à feu».

Un nouveau protagoniste, une nouvelle approche

Ghost of Yotei présente un nouveau protagoniste, ATSU, et un nouveau récit. L'accent mis par le jeu sur l'exploration est souligné, avec des promesses de «liberté d'explorer» le mont Yotei à son rythme (comme indiqué par Andrew Goldfarb, directeur des communications de Sucker Punch Sr.).

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Le directeur créatif Nate Fox a souligné l'importance de maintenir l'identité principale de la série tout en innovant. Il a souligné l'engagement à capturer la «romance et la beauté du Japon féodal», suggérant un accent continu sur la narration visuelle et l'immersion atmosphérique.

Gameplay et visuels améliorés

La suite vise à s'appuyer sur les forces de son prédécesseur tout en atténuant ses faiblesses. L'ajout d'armes à feu suggère un changement de dynamique de combat, offrant potentiellement une profondeur plus stratégique. L'accent mis sur les «expériences uniques» fait allusion à un éventail plus diversifié d'activités et de défis au-delà de la boucle de jeu de base.

Ghost of Yotei , annoncé à l'état de jeu en septembre 2024, est prévu pour une sortie en 2025 sur PS5. Il reste à voir si elle surmonte la répétitivité de son prédécesseur, mais la reconnaissance de Sucker Punch sur le problème et l'engagement énoncée à l'amélioration suggèrent une expérience plus raffinée et engageante est en magasin.