Hantu Yotei: Mengatasi pengulangan dalam hantu tsushima sekuel
Sucker Punch Productions bertujuan untuk memperbaiki formula dunia terbuka gelaran 2020 yang diiktiraf, hantu Tsushima , dengan sekuel yang akan datang, hantu yotei . Pemaju mengakui kritikan terdahulu mengenai permainan berulang dan menjanjikan pengalaman yang lebih bervariasi.
Menangani kritikan masa lalu
Ghost asal Tsushima , sementara dipuji untuk visual dan suasana (skor metacritic: 83/100), menghadapi kritikan untuk gelung permainan berulang. Ulasan sering memetik kekurangan pelbagai musuh dan struktur dunia terbuka formula. Maklum balas pemain bergema sentimen ini, menonjolkan sifat berulang pertemuan tempur.
Protagonis baru, pendekatan baru
Hantu Yotei memperkenalkan protagonis baru, Atsu, dan naratif segar. Fokus permainan terhadap penerokaan ditekankan, dengan janji -janji "kebebasan untuk meneroka" Gunung Yotei pada kadar sendiri (seperti yang dinyatakan oleh Pengurus Komunikasi Suck Punch Sr. Andrew Goldfarb).
Permainan dan visual yang dipertingkatkan
Sekuel ini bertujuan untuk membina kekuatan pendahulunya semasa mengurangkan kelemahannya. Penambahan senjata api mencadangkan peralihan dalam dinamik tempur, yang berpotensi menawarkan kedalaman yang lebih strategik. Penekanan pada "pengalaman unik" menunjukkan pelbagai aktiviti dan cabaran yang lebih pelbagai di luar gelung permainan teras.
Hantu Yotei , yang diumumkan pada State of Play pada September 2024, dijadualkan untuk pelepasan 2025 pada PS5. Sama ada ia berjaya mengatasi pengulangan semula pendahulunya masih dapat dilihat, tetapi pengiktirafan Punch mengenai isu itu dan komitmen yang dinyatakan untuk penambahbaikan mencadangkan pengalaman yang lebih halus dan menarik adalah di kedai.