भूत का ] डेवलपर दोहराव वाले गेमप्ले के बारे में पिछली आलोचना को स्वीकार करता है और अधिक विविध अनुभव का वादा करता है।
पिछली आलोचनाओं को संबोधित करना ] ] समीक्षाओं ने अक्सर दुश्मन की विविधता और एक फार्मूला खुली दुनिया की संरचना की कमी का हवाला दिया। खिलाड़ी की प्रतिक्रिया ने इन भावनाओं को प्रतिध्वनित किया, मुकाबला मुठभेड़ों की दोहरावदार प्रकृति को उजागर किया।
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क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कॉनेल ने न्यूयॉर्क टाइम्स के साथ एक साक्षात्कार में, सीधे इन चिंताओं को संबोधित किया। उन्होंने कहा कि चूसने वाला पंच सक्रिय रूप से खुली दुनिया के भीतर "अद्वितीय अनुभवों" के लिए, दोहराव के खिलाफ "संतुलन" के लिए काम कर रहा है। इसमें कटाना से परे लड़ाकू विकल्पों का विस्तार करना शामिल है, खिलाड़ियों को "मास्टर आग्नेयास्त्र" करने में सक्षम है।
] अन्वेषण पर खेल के ध्यान पर जोर दिया गया है, "माउंट योती का पता लगाने की स्वतंत्रता" के वादों के साथ, अपनी गति से (जैसा कि चूसने वाले पंच सीनियर संचार प्रबंधक एंड्रयू गोल्डफर्ब द्वारा कहा गया है)।
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क्रिएटिव डायरेक्टर नैट फॉक्स ने नवाचार करते हुए श्रृंखला की मुख्य पहचान को बनाए रखने के महत्व पर प्रकाश डाला। उन्होंने "सामंती जापान के रोमांस और सुंदरता" को पकड़ने की प्रतिबद्धता पर जोर दिया, दृश्य कहानी और वायुमंडलीय विसर्जन पर एक निरंतर ध्यान केंद्रित करने का सुझाव दिया।
बढ़ाया गेमप्ले और विजुअल
अगली कड़ी का उद्देश्य अपनी कमजोरियों को कम करते हुए अपने पूर्ववर्ती की ताकत का निर्माण करना है। आग्नेयास्त्रों के अलावा लड़ाकू गतिशीलता में एक बदलाव का सुझाव देता है, संभावित रूप से अधिक रणनीतिक गहराई की पेशकश करता है। "अद्वितीय अनुभवों" पर जोर कोर गेमप्ले लूप से परे गतिविधियों और चुनौतियों की एक अधिक विविध रेंज में संकेत देता है।
, सितंबर २०२४ में स्टेट ऑफ प्ले में घोषित किया गया, पीएस ५ पर २०२५ रिलीज के लिए स्लेट किया गया है। क्या यह सफलतापूर्वक अपने पूर्ववर्ती की पुनरावृत्ति को खत्म कर देता है, यह देखा जाना बाकी है, लेकिन चूसने वाले पंच की इस मुद्दे की स्वीकृति और सुधार के लिए प्रतिबद्धता का सुझाव दिया गया है कि अधिक परिष्कृत और आकर्षक अनुभव स्टोर में है।