Призрак Йотеи: адресация повторяемости в сиквеле Tsushima
Sucker Punch Productions стремится уточнить формулу открытого мира своего известного титула 2020 года, Призрак Цусимы , с его предстоящим продолжением, Призрак Йотеи . Разработчик признает предыдущую критику в отношении повторяющегося игрового процесса и обещает более разнообразный опыт.
Обращение к прошлой критике
Оригинальный Призрак Цусимы , в то время как он хвалил за его визуальные эффекты и атмосферу (метакритный счет: 83/100), столкнулся с критикой за повторяющиеся петли игрового процесса. Отзывы часто приводились в отсутствие вражеского разнообразия и формальной структуры открытого мира. Обратная связь игрока повторила эти чувства, подчеркивая повторяющуюся природу боевых встреч.
креативный директор Джейсон Коннелл в интервью The New York Times напрямую рассмотрел эти проблемы. Он заявил, что Sucker Punch активно работает, чтобы «балансировать» повторяемость, стремясь к «уникальному опыту» в открытом мире. Это включает в себя расширение боевых вариантов за пределами Катаны, когда игроки могут «мастер огнестрельного оружия».
новый главный герой, новый подходПризрак Йотеи представляет нового главного героя, ATSU и свежий повествование. Подчеркнуто игру на разведке с обещаниями «свободы исследовать» гору Йотеи в своем собственном темпе (как указано в Sucker Punch Sr. Manager Communications Andrew Goldfarb).
Улучшенный игровой процесс и визуальные эффекты
Продолжение направлено на развитие сильных сторон своего предшественника, смягчая его слабости. Добавление огнестрельного оружия предполагает сдвиг в боевой динамике, что потенциально предлагает более стратегическую глубину. Акцент на «уникальный опыт» намекает на более разнообразные действия и проблемы, помимо основной петли геймплея.
Призрак Йотеи , объявленный в состоянии игры в сентябре 2024 года, планируется для выпуска 2025 года на PS5. Будет ли он успешно преодолевать повторяемость своего предшественника, еще неизвестно, но признание Sucker Punch в этом вопросе и заявленная приверженность улучшению предполагает более утонченный и увлекательный опыт.