Дом Новости Призрак Йотеи оставляет повторение Цусимы

Призрак Йотеи оставляет повторение Цусимы

Автор : Skylar Feb 11,2025

Призрак Йотеи: адресация повторяемости в сиквеле Tsushima

Sucker Punch Productions стремится уточнить формулу открытого мира своего известного титула 2020 года, Призрак Цусимы , с его предстоящим продолжением, Призрак Йотеи . Разработчик признает предыдущую критику в отношении повторяющегося игрового процесса и обещает более разнообразный опыт.

Обращение к прошлой критике

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Оригинальный Призрак Цусимы , в то время как он хвалил за его визуальные эффекты и атмосферу (метакритный счет: 83/100), столкнулся с критикой за повторяющиеся петли игрового процесса. Отзывы часто приводились в отсутствие вражеского разнообразия и формальной структуры открытого мира. Обратная связь игрока повторила эти чувства, подчеркивая повторяющуюся природу боевых встреч.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

креативный директор Джейсон Коннелл в интервью The New York Times напрямую рассмотрел эти проблемы. Он заявил, что Sucker Punch активно работает, чтобы «балансировать» повторяемость, стремясь к «уникальному опыту» в открытом мире. Это включает в себя расширение боевых вариантов за пределами Катаны, когда игроки могут «мастер огнестрельного оружия».

новый главный герой, новый подход

Призрак Йотеи представляет нового главного героя, ATSU и свежий повествование. Подчеркнуто игру на разведке с обещаниями «свободы исследовать» гору Йотеи в своем собственном темпе (как указано в Sucker Punch Sr. Manager Communications Andrew Goldfarb).

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

креативный директор Нейт Фокс подчеркнул важность поддержания основной идентичности серии при инновациях. Он подчеркнул приверженность захвате «романтики и красоты феодальной Японии», предлагая постоянное внимание на визуальном повествовании и атмосферном погружении.

Улучшенный игровой процесс и визуальные эффекты

Продолжение направлено на развитие сильных сторон своего предшественника, смягчая его слабости. Добавление огнестрельного оружия предполагает сдвиг в боевой динамике, что потенциально предлагает более стратегическую глубину. Акцент на «уникальный опыт» намекает на более разнообразные действия и проблемы, помимо основной петли геймплея.

Призрак Йотеи , объявленный в состоянии игры в сентябре 2024 года, планируется для выпуска 2025 года на PS5. Будет ли он успешно преодолевать повторяемость своего предшественника, еще неизвестно, но признание Sucker Punch в этом вопросе и заявленная приверженность улучшению предполагает более утонченный и увлекательный опыт.