[produc] Sucker Punch Productions는 2020 타이틀 인 Tsushima
의 유령의 오픈 월드 공식을 다가오는 속편유령의 유령 과 함께 개선하는 것을 목표로합니다. 개발자는 반복적 인 게임 플레이에 관한 이전의 비판을 인정하고보다 다양한 경험을 약속합니다. [crit] 과거의 비판 해결 [[]
Tsushima의 원래
유령은 시각과 분위기 (Metacritic Score : 83/100)로 칭찬을 받았으며 반복적 인 게임 플레이 루프에 대한 비판에 직면했습니다. 리뷰는 자주 적의 품종 부족과 공식적인 오픈 월드 구조를 자주 인용했습니다. 플레이어 피드백은 이러한 감정을 반영하여 전투 만남의 반복적 인 특성을 강조했습니다.
[as] 크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 New York Times와의 인터뷰에서 이러한 우려를 직접 해결했습니다. 그는 Sucker Punch가 열린 세계에서 "독특한 경험"을 목표로 반복성에 대한 "균형"을 적극적으로 노력하고 있다고 말했다. 여기에는 Katana를 넘어서 전투 옵션을 확장하는 것이 포함되며 플레이어는 "총기를 마스터 할 수 있습니다.". [agon] 새로운 주인공, 새로운 접근법
[[] Yotei의 유령은 새로운 주인공 인 ATSU 및 신선한 이야기를 소개합니다. 이 게임의 탐사에 중점을 둔 것은 "Freedom to President"Yotei 산에 대한 약속과 함께 강조됩니다 (Sucker Punch Sr. 커뮤니케이션 관리자 Andrew Goldfarb가 언급 한 바와 같이). [[]
[ate] 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)는 혁신하면서 시리즈의 핵심 정체성을 유지하는 것이 중요하다는 점을 강조했다. 그는 "봉건 일본의 로맨스와 아름다움"을 포착하겠다는 약속을 강조했으며, 시각적 스토리 텔링과 대기 몰입에 지속적으로 초점을 맞추었다.
[a] 속편은 전임자의 강점을 기반으로 약점을 완화하는 것을 목표로합니다. 총기의 추가는 전투 역학의 변화를 시사하여 잠재적으로보다 전략적인 깊이를 제공합니다. "독특한 경험"에 대한 강조는 핵심 게임 플레이 루프를 넘어서보다 다양한 활동과 과제를 암시합니다.
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2024 년 9 월 State of Play에서 발표 된 [[] 유령의 유령은 PS5에서 2025 년 릴리스로 예정되어있다. 그것이 전임자의 반복성을 성공적으로 극복하는지 여부는 여전히 남아 있지만, Sucker Punch의 문제에 대한 인정과 개선에 대한 헌신은보다 세련되고 매력적인 경험이 저장되어 있음을 시사합니다.