Ghost of Yotei: abordando la repetitividad en la secuela del fantasma de Tsushima
Sucker Punch Productions tiene como objetivo refinar la fórmula del mundo abierto de su aclamado título de 2020, Ghost of Tsushima , con su próxima secuela, Ghost of Yotei . El desarrollador reconoce las críticas previas sobre el juego repetitivo y promete una experiencia más variada.
Abordar las críticas pasadas
El fantasma original de Tsushima , mientras que elogió por sus imágenes y atmósfera (puntaje metacrítico: 83/100), enfrentó críticas por los bucles de juego repetitivos. Las revisiones frecuentemente citaban una falta de variedad enemiga y una estructura de mundo abierto formulada. La retroalimentación del jugador se hizo eco de estos sentimientos, destacando la naturaleza repetitiva de los encuentros de combate.
Un nuevo protagonista, un nuevo enfoque
Ghost of Yotei presenta un nuevo protagonista, ATSU y una nueva narrativa. Se enfatiza el enfoque del juego en la exploración, con promesas de "Libertad para explorar" el Monte Yotei al ritmo propio (según lo declarado por el gerente de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb).
Games y imágenes mejoradas
La secuela tiene como objetivo construir sobre las fortalezas de su predecesor mientras mitigan sus debilidades. La adición de armas de fuego sugiere un cambio en la dinámica de combate, que potencialmente ofrece una profundidad más estratégica. El énfasis en las "experiencias únicas" sugiere una gama más diversa de actividades y desafíos más allá del bucle de juego central.
Ghost of Yotei , anunciado en el estado de juego en septiembre de 2024, está programado para un lanzamiento de 2025 en PS5. Queda por ver si supera con éxito la repetitividad de su predecesor, pero el reconocimiento de Sucker Punch del problema y el compromiso declarado de mejora sugieren una experiencia más refinada y atractiva.