Yotei的幽靈:在Tsushima續集的幽靈中解決重複性
Sucker Punch Productions旨在完善其備受讚譽的2020年標題的開放式公式,即Tsushima 的幽靈,其即將進行的續集, Yotei 的幽靈。 開發人員承認先前對重複遊戲玩法的批評,並承諾將有更多的體驗。
解決過去的批評
的幽靈,雖然因其視覺和氣氛而受到稱讚(Metacritic得分:83/100),但麵臨重複的遊戲循環的批評。 評論經常引用缺乏敵人的品種和公式化的開放世界結構。 玩家反饋回應了這些情感,突出了戰鬥相遇的重複性。
創意總監傑森·康奈爾(Jason Connell)在接受《紐約時報》采訪時直接解決了這些問題。 他說,Sucker Punch正在積極地“與”重複性“平衡”,旨在在開放世界內進行“獨特的體驗”。 這包括將戰鬥選項擴展到武士刀以外,玩家能夠“掌握槍支”。
Yotei
的幽靈介紹了一個新的主角,ATSU和一個新的敘述。 強調了該遊戲對探索的關注,並承諾以“自由探索” Yotei以自己的節奏(如Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb所述)。
創意總監內特·福克斯(Nate Fox)強調了在創新時保持該係列核心身份的重要性。 他強調了捕捉“封建日本的浪漫和美麗”的承諾,這表明繼續關注視覺講故事和大氣沉浸。
續集旨在基於其前身的優勢,同時減輕其弱點。 槍支的增加表明戰鬥動力學發生了變化,可能會提供更具戰略性的深度。 對“獨特體驗”的強調暗示了核心遊戲循環以外的各種活動和挑戰。
Yotei
的Ghost of Ghost of 2024年9月在比賽中宣布,定於PS5上的2025年發行。 它是否成功地克服了其前任的重複性是否有待觀察,但是Sucker Punch對問題的認可和陳述的改進承諾表明,商店中有更精致和引人入勝的經驗。