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Yotei Abandons Tsushima重複的幽靈

作者 : Skylar Feb 11,2025

Yotei的幽靈:在Tsushima續集的幽靈中解決重複性

Sucker Punch Productions旨在完善其備受讚譽的2020年標題的開放式公式,即Tsushima 的幽靈,其即將進行的續集, Yotei 的幽靈。 開發人員承認先前對重複遊戲玩法的批評,並承諾將有更多的體驗。

解決過去的批評

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

原始的[tsushima

的幽靈,雖然因其視覺和氣氛而受到稱讚(Metacritic得分:83/100),但麵臨重複的遊戲循環的批評。 評論經常引用缺乏敵人的品種和公式化的開放世界結構。 玩家反饋回應了這些情感,突出了戰鬥相遇的重複性。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima創意總監傑森·康奈爾(Jason Connell)在接受《紐約時報》采訪時直接解決了這些問題。 他說,Sucker Punch正在積極地“與”重複性“平衡”,旨在在開放世界內進行“獨特的體驗”。 這包括將戰鬥選項擴展到武士刀以外,玩家能夠“掌握槍支”。

一個新的主角,一種新方法

Yotei

的幽靈介紹了一個新的主角,ATSU和一個新的敘述。 強調了該遊戲對探索的關注,並承諾以“自由探索” Yotei以自己的節奏(如Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb所述)。

創意總監內特·福克斯(Nate Fox)強調了在創新時保持該係列核心身份的重要性。 他強調了捕捉“封建日本的浪漫和美麗”的承諾,這表明繼續關注視覺講故事和大氣沉浸。Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

增強了遊戲玩法和視覺效果

續集旨在基於其前身的優勢,同時減輕其弱點。 槍支的增加表明戰鬥動力學發生了變化,可能會提供更具戰略性的深度。 對“獨特體驗”的強調暗示了核心遊戲循環以外的各種活動和挑戰。

Yotei

的Ghost of Ghost of 2024年9月在比賽中宣布,定於PS5上的2025年發行。 它是否成功地克服了其前任的重複性是否有待觀察,但是Sucker Punch對問題的認可和陳述的改進承諾表明,商店中有更精致和引人入勝的經驗。