Fantasma de Yotei: abordando a repetitividade no fantasma da sequência de Tsushima
O Sucker Punch Productions visa refinar a fórmula do mundo aberto de seu aclamado título de 2020, fantasma de Tsushima , com sua próxima sequência, fantasma de yotei . O desenvolvedor reconhece críticas anteriores sobre jogabilidade repetitiva e promete uma experiência mais variada.
abordando críticas passadas
O fantasma original de Tsushima , enquanto elogiado por seu visual e atmosfera (pontuação metacrítica: 83/100), enfrentou críticas por loops repetitivos de jogabilidade. As revisões freqüentemente citavam uma falta de variedade inimiga e uma estrutura de mundo aberto fórmula. O feedback do jogador ecoou esses sentimentos, destacando a natureza repetitiva dos encontros de combate.
O diretor criativo Jason Connell, em entrevista ao The New York Times, abordou diretamente essas preocupações. Ele afirmou que o Sucker Punch está trabalhando ativamente para "equilibrar" a repetitividade, buscando "experiências únicas" no mundo aberto. Isso inclui a expansão das opções de combate além da Katana, com jogadores capazes de "mestrar armas de fogo".
]Um novo protagonista, uma nova abordagem
fantasma de yotei apresenta um novo protagonista, atsu e uma nova narrativa. O foco do jogo na exploração é enfatizado, com promessas de "liberdade para explorar" o Monte Yotei no próprio ritmo (como afirmado pelo Sucker Punch Sr. Gerente de Comunicações Andrew Goldfarb).
O diretor criativo Nate Fox destacou a importância de manter a identidade central da série enquanto inova. Ele enfatizou o compromisso de capturar o "romance e beleza do Japão feudal", sugerindo um foco contínuo na narrativa visual e na imersão atmosférica.
Jogabilidade aprimorada e visuais
A sequência visa se basear nos pontos fortes de seu antecessor enquanto mitigam suas fraquezas. A adição de armas de fogo sugere uma mudança na dinâmica de combate, oferecendo potencialmente profundidade mais estratégica. A ênfase em "experiências únicas" sugere uma gama mais diversificada de atividades e desafios além do loop de jogabilidade principal.
O fantasma de Yotei , anunciado no estado de jogo em setembro de 2024, está previsto para um lançamento de 2025 no PS5. Ainda não se sabe se ele supera com sucesso a repetitividade de seu antecessor, mas o reconhecimento do problema de Sucker Punch e o compromisso declarado com a melhoria sugere que uma experiência mais refinada e envolvente está na loja.
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