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Ghost of Yotei Abandons Tsushimas Wiederholung

Autor : Skylar Feb 11,2025

Ghost of Yotei: Behandlung der Wiederholung im Geist der Tsushima -Fortsetzung

Sucker Punch Productions zielt darauf ab, die Open-World-Formel ihres anerkannten 2020-Titels Ghost of Tsushima mit seiner bevorstehenden Fortsetzung Ghost of Yotei zu verfeinern. Der Entwickler erkennt frühere Kritik an sich wiederholtem Gameplay an und verspricht eine vielfältigere Erfahrung.

Begriff vergangene Kritikpunkte

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Der ursprüngliche

Ghost of Tsushima , während er für seine Grafik und Atmosphäre (metakritische Punktzahl: 83/100) gelobt wurde, wurde Kritik an sich wiederholenden Gameplay -Schleifen ausgesetzt. Bei den Bewertungen zitierten häufig ein Mangel an feindlicher Sorte und eine formelhafte Open-World-Struktur. Das Feedback des Spielers wiederholte diese Gefühle und hob den sich wiederholenden Charakter von Kampfbegegnungen hervor.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Creative Director Jason Connell hat in einem Interview mit der New York Times diese Bedenken direkt angesprochen. Er erklärte, dass Sucker Punch aktiv daran arbeitet, sich gegen die Wiederholung auszubalancieren und auf "einzigartige Erfahrungen" innerhalb der offenen Welt zu zielen. Dies beinhaltet die Erweiterung von Kampfoptionen über die Katana hinaus, wobei die Spieler "Schusswaffen beherrschen" können.

Ein neuer Protagonist, ein neuer Ansatz

Ghost of Yotei führt einen neuen Protagonisten, ATSU und eine neue Erzählung ein. Der Fokus des Spiels auf Erkundung wird hervorgehoben, mit Versprechen der "Freiheit, Mount Yotei" in eigenem Tempo "zu erkunden" (wie der Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb angegeben). .

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Creative Director Nate Fox betonte, wie wichtig es ist, die Kernidentität der Serie aufrechtzuerhalten und gleichzeitig innovativ zu sein. Er betonte das Engagement, die "Romantik und Schönheit des feudalen Japans" festzuhalten, was auf einen weiteren Fokus auf visuelles Geschichtenerzählen und atmosphärisches Eintauchen hindeutet.

Verbessertes Gameplay und Visuals

Die Folge zielt darauf ab, auf den Stärken ihres Vorgängers aufzubauen und gleichzeitig ihre Schwächen zu mildern. Die Zugabe von Schusswaffen deutet auf eine Verschiebung der Kampfdynamik hin, die möglicherweise eine strategischere Tiefe bietet. Die Betonung der "einzigartigen Erfahrungen" deutet auf eine vielfältigere Palette von Aktivitäten und Herausforderungen hin, die über die Kern -Gameplay -Schleife hinausgehen.

Ghost of Yotei , der im September 2024 im State of Play angekündigt wurde, ist für eine Veröffentlichung von 2025 auf PS5 geplant. Ob es die Wiederholung seines Vorgängers erfolgreich überwindet, bleibt abzuwarten, aber Sucker Punchs Anerkennung des Problems und die festgelegte Verpflichtung zur Verbesserung legen nahe, dass eine raffiniertere und ansprechendere Erfahrung im Geschäft ist.