首页 新闻 Yotei Abandons Tsushima重复的幽灵

Yotei Abandons Tsushima重复的幽灵

作者 : Skylar Feb 11,2025

Yotei的幽灵:在Tsushima续集的幽灵中解决重复性

Sucker Punch Productions旨在完善其备受赞誉的2020年标题的开放式公式,即Tsushima 的幽灵,其即将进行的续集, Yotei 的幽灵。 开发人员承认先前对重复游戏玩法的批评,并承诺将有更多的体验。

解决过去的批评

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

原始的[tsushima

的幽灵,虽然因其视觉和气氛而受到称赞(Metacritic得分:83/100),但面临重复的游戏循环的批评。 评论经常引用缺乏敌人的品种和公式化的开放世界结构。 玩家反馈回应了这些情感,突出了战斗相遇的重复性。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima创意总监杰森·康奈尔(Jason Connell)在接受《纽约时报》采访时直接解决了这些问题。 他说,Sucker Punch正在积极地“与”重复性“平衡”,旨在在开放世界内进行“独特的体验”。 这包括将战斗选项扩展到武士刀以外,玩家能够“掌握枪支”。

一个新的主角,一种新方法

Yotei

的幽灵介绍了一个新的主角,ATSU和一个新的叙述。 强调了该游戏对探索的关注,并承诺以“自由探索” Yotei以自己的节奏(如Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb所述)。

创意总监内特·福克斯(Nate Fox)强调了在创新时保持该系列核心身份的重要性。 他强调了捕捉“封建日本的浪漫和美丽”的承诺,这表明继续关注视觉讲故事和大气沉浸。Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

增强了游戏玩法和视觉效果

续集旨在基于其前身的优势,同时减轻其弱点。 枪支的增加表明战斗动力学发生了变化,可能会提供更具战略性的深度。 对“独特体验”的强调暗示了核心游戏循环以外的各种活动和挑战。

Yotei

的Ghost of Ghost of 2024年9月在比赛中宣布,定于PS5上的2025年发行。 它是否成功地克服了其前任的重复性是否有待观察,但是Sucker Punch对问题的认可和陈述的改进承诺表明,商店中有更精致和引人入胜的经验。