Yotei的幽灵:在Tsushima续集的幽灵中解决重复性
Sucker Punch Productions旨在完善其备受赞誉的2020年标题的开放式公式,即Tsushima 的幽灵,其即将进行的续集, Yotei 的幽灵。 开发人员承认先前对重复游戏玩法的批评,并承诺将有更多的体验。
解决过去的批评
的幽灵,虽然因其视觉和气氛而受到称赞(Metacritic得分:83/100),但面临重复的游戏循环的批评。 评论经常引用缺乏敌人的品种和公式化的开放世界结构。 玩家反馈回应了这些情感,突出了战斗相遇的重复性。
创意总监杰森·康奈尔(Jason Connell)在接受《纽约时报》采访时直接解决了这些问题。 他说,Sucker Punch正在积极地“与”重复性“平衡”,旨在在开放世界内进行“独特的体验”。 这包括将战斗选项扩展到武士刀以外,玩家能够“掌握枪支”。
Yotei
的幽灵介绍了一个新的主角,ATSU和一个新的叙述。 强调了该游戏对探索的关注,并承诺以“自由探索” Yotei以自己的节奏(如Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb所述)。
创意总监内特·福克斯(Nate Fox)强调了在创新时保持该系列核心身份的重要性。 他强调了捕捉“封建日本的浪漫和美丽”的承诺,这表明继续关注视觉讲故事和大气沉浸。
续集旨在基于其前身的优势,同时减轻其弱点。 枪支的增加表明战斗动力学发生了变化,可能会提供更具战略性的深度。 对“独特体验”的强调暗示了核心游戏循环以外的各种活动和挑战。
Yotei
的Ghost of Ghost of 2024年9月在比赛中宣布,定于PS5上的2025年发行。 它是否成功地克服了其前任的重复性是否有待观察,但是Sucker Punch对问题的认可和陈述的改进承诺表明,商店中有更精致和引人入胜的经验。