ニュース Ghost of Yotei Abandons Tsushima's Repetition

Ghost of Yotei Abandons Tsushima's Repetition

著者 : Skylar Feb 11,2025

Yoteiの幽霊:Tsushimaの続編の幽霊における繰り返しに対処する

Sucker Punch Productionsは、その称賛された2020年のタイトルのオープンワールドフォーミュラを洗練することを目的としています。 開発者は、繰り返しのゲームプレイに関する以前の批判を認め、より多様な経験を約束します。 過去の批判に取り組む

視覚と雰囲気(メタリティックスコア:83/100)で賞賛されている間、ツシマの元の

ゴーストは、繰り返しのゲームプレイループに対する批判に直面しています。 レビューは、敵の多様性の欠如と定型的なオープンワールド構造の不足を頻繁に引用しました。 プレイヤーのフィードバックはこれらの感情を反映し、戦闘の出会いの繰り返しの性質を強調しました。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

クリエイティブディレクターのジェイソンコネルは、ニューヨークタイムズとのインタビューで、これらの懸念に直接対処しました。 彼は、吸盤パンチは、オープンワールド内の「ユニークな体験」を目指して、繰り返しのバランスをとるために積極的に取り組んでいると述べました。 これには、カタナ以外の戦闘オプションの拡大が含まれ、プレーヤーは「銃器をマスターする」ことができます。 新しい主人公、新しいアプローチ

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaヨテイの幽霊

は、新しい主人公のATSUと新鮮な物語を紹介します。 探査へのゲームの焦点は、ヨテイ山を自分のペースで「探索する自由」の約束を強調しています(Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarbが述べたように)。

クリエイティブディレクターのネイトフォックスは、革新しながらシリーズのコアアイデンティティを維持することの重要性を強調しました。 彼は、「封建日本のロマンスと美しさ」を捉えるというコミットメントを強調し、視覚的なストーリーテリングと大気浸漬に継続的に焦点を当てていることを示唆しています。

ゲームプレイとビジュアルの強化 続編は、その弱点を緩和しながら、前任者の強みに基づいて構築することを目指しています。 銃器の追加は、戦闘ダイナミクスの変化を示唆しており、より戦略的な深さを提供する可能性があります。 「ユニークな体験」に重点が置かれていることは、コアゲームプレイループを超えて、より多様なアクティビティと課題を示唆しています。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

2024年9月にプレイ状態で発表されたヨテイの幽霊

は、PS5で2025年のリリースを予定しています。 それが前任者の繰り返しを首尾よく克服するかどうかはまだわからないが、吸盤パンチの問題の認識と改善へのコミットメントは、より洗練された魅力的な経験が店頭にあることを示唆している。