Ghost of Yotei: การพูดซ้ำ ๆ ใน Ghost of Tsushima Sequel
Sucker Punch Productions มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับแต่งสูตรเปิดโลกของชื่อปี 2020 ที่ได้รับการยกย่อง ผีของ Tsushima พร้อมกับภาคต่อที่กำลังจะมาถึง Ghost of Yotei นักพัฒนายอมรับการวิพากษ์วิจารณ์ก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ และสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่หลากหลายมากขึ้น
กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ที่ผ่านมา
[] ต้นฉบับ ผีของ Tsushima
[] ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell ในการให้สัมภาษณ์กับ New York Times ได้กล่าวถึงข้อกังวลเหล่านี้โดยตรง เขากล่าวว่า Sucker Punch กำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อ "สมดุลกับ" การทำซ้ำโดยมีเป้าหมายสำหรับ "ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร" ภายในโลกเปิด ซึ่งรวมถึงการขยายตัวเลือกการต่อสู้นอกเหนือจาก Katana โดยผู้เล่นสามารถ "Master Firearms"
ตัวเอกใหม่วิธีการใหม่
แนะนำตัวเอกใหม่, ATSU และการเล่าเรื่องใหม่ การมุ่งเน้นของเกมในการสำรวจนั้นเน้นด้วยคำสัญญาของ "Freedom to Explore" Mount Yotei ตามจังหวะของตัวเอง (ตามที่ระบุไว้โดย Sucker Punch Sr. ผู้จัดการฝ่ายสื่อสาร Andrew Goldfarb)
[]ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เนทฟ็อกซ์เน้นถึงความสำคัญของการรักษาเอกลักษณ์หลักของซีรี่ส์ในขณะที่สร้างสรรค์ เขาเน้นถึงความมุ่งมั่นในการจับ "ความรักและความงามของศักดินาญี่ปุ่น" แนะนำให้มุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องด้วยสายตาและการแช่ในบรรยากาศ
การเล่นเกมและภาพที่ได้รับการปรับปรุง ภาคต่อมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างจุดแข็งของรุ่นก่อนในขณะที่บรรเทาจุดอ่อนของมัน การเพิ่มอาวุธปืนแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงของพลวัตการต่อสู้ซึ่งอาจนำเสนอความลึกเชิงกลยุทธ์มากขึ้น การเน้น "ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร" บอกใบ้ในกิจกรรมและความท้าทายที่หลากหลายมากขึ้นนอกเหนือจากการเล่นเกมหลัก
[] Ghost of Yotei