duch Yotei: Zwracanie się do powtarzalności w duchu kontynuacji Tsushima
Sucker Punch Productions ma na celu udoskonalenie formuły otwartego świata uznanego tytułu 2020, ducha Tsushima , z nadchodzącą kontynuacją, Ghost of Yotei . Deweloper uznaje wcześniejszą krytykę dotyczącą powtarzalnej rozgrywki i obiecuje bardziej zróżnicowane doświadczenie.
Zwracanie się do wcześniejszych krytyków
Oryginalny duch Tsushima , choć chwalony za wizualizacje i atmosferę (wynik metacrytyczny: 83/100), skierował krytykę powtarzających się pętli rozgrywki. Recenzje często cytowały brak różnorodności wroga i formalną strukturę otwartego świata. Informacje zwrotne od gracza powtórzyły te uczucia, podkreślając powtarzającą się naturę spotkań walki.
Dyrektor kreatywny Jason Connell, w wywiadzie dla New York Timesa, bezpośrednio zajął się tymi obawami. Stwierdził, że Sucker Punch aktywnie pracuje nad „zrównoważeniem” z powtarzalności, dążąc do „unikalnych doświadczeń” w otwartym świecie. Obejmuje to rozszerzenie opcji walki poza Katana, a gracze są w stanie „opanować broń palną”.
Nowy bohater, nowe podejście
Duch Yotei wprowadza nowego bohatera, ATSU i nową narrację. Koncentruje się na eksploracji gry, z obietnicami „swobody eksploracji” Mount Yotei we własnym tempie (jak stwierdził Sucker Punch Sr. Manager Communications Andrew Goldfarb).
Dyrektor kreatywny Nate Fox podkreślił znaczenie utrzymania podstawowej tożsamości serii podczas innowacji. Podkreślił zaangażowanie w uchwycenie „romansu i piękna feudalnej Japonii”, co sugeruje ciągłe skupienie się na wizualnym opowiadaniu historii i zanurzeniu atmosferycznym.
Ulepszona rozgrywka i wizualne
Kontynuacja ma na celu wykorzystanie mocnych stron swojego poprzednika przy jednoczesnym łagodzeniu jego słabości. Dodanie broni palnej sugeruje zmianę dynamiki walki, potencjalnie oferując większą strategiczną głębię. Nacisk na „unikalne doświadczenia” wskazuje na bardziej zróżnicowany zakres działań i wyzwań wykraczających poza podstawową pętlę rozgrywki.
Ghost of Yotei , ogłoszony w State of Play we wrześniu 2024 r., Ma na celu wydanie 2025 na PS5. To, czy z powodzeniem pokonuje powtarzalność swojego poprzednika, dopiero się okaże, ale potwierdzenie problemu przez Sucker Punker i stwierdzono zaangażowanie w ulepszenia, sugeruje bardziej wyrafinowane i angażujące doświadczenie.