Ghost of Yotei: affrontare la ripetitività nel sequel di Ghost of Tsushima
Sucker Punch Productions mira a perfezionare la formula del mondo aperto del suo acclamato titolo 2020, Ghost of Tsushima , con il suo prossimo sequel, Ghost of Yotei . Lo sviluppatore riconosce le precedenti critiche riguardo al gameplay ripetitivo e promette un'esperienza più varia.
Affrontare le critiche passate
L'originale Ghost of Tsushima , mentre lodava per le sue immagini e l'atmosfera (punteggio metacritico: 83/100), ha affrontato critiche per loop di gioco ripetitivi. Le recensioni hanno spesso citato una mancanza di varietà nemica e una struttura formulaica del mondo aperto. Il feedback dei giocatori ha fatto eco a questi sentimenti, evidenziando la natura ripetitiva degli incontri di combattimento.
Il direttore creativo Jason Connell, in un'intervista al New York Times, ha affrontato direttamente queste preoccupazioni. Ha dichiarato che Sucker Punch sta lavorando attivamente per "bilanciare contro" la ripetitività, mirando a "esperienze uniche" nel mondo aperto. Ciò include l'ampliamento delle opzioni di combattimento oltre la Katana, con i giocatori in grado di "padroneggiare le armi da fuoco".
un nuovo protagonista, un nuovo approccio
Ghost of Yotei introduce un nuovo protagonista, ATSU e una nuova narrativa. L'attenzione del gioco all'esplorazione è sottolineato, con promesse di "libertà di esplorare" il Monte Yotei al proprio ritmo (come affermato da Sucker Punch Sr. Manager delle comunicazioni Andrew Goldfarb).
Il direttore creativo Nate Fox ha sottolineato l'importanza di mantenere l'identità principale della serie durante l'innovazione. Ha sottolineato l'impegno a catturare il "romanticismo e la bellezza del Giappone feudale", suggerendo una continua attenzione alla narrazione visiva e all'immersione atmosferica.
Gameplay e elementi visivi migliorati
Il sequel mira a basarsi sui punti di forza del suo predecessore mentre mitiga le sue debolezze. L'aggiunta di armi da fuoco suggerisce uno spostamento delle dinamiche di combattimento, offrendo potenzialmente una maggiore profondità strategica. L'enfasi sulle "esperienze uniche" suggerisce una gamma più diversificata di attività e sfide oltre al ciclo di gameplay di base.
Ghost of Yotei , annunciato allo stato di gioco nel settembre 2024, è previsto per una versione del 2025 su PS5. Resta da vedere se supera con successo la ripetitività del suo predecessore, ma è in serbo il riconoscimento della questione da parte di Sucker Punch e ha dichiarato che l'impegno per il miglioramento suggerisce che è in serbo un'esperienza più raffinata e coinvolgente.