2011 Halo: Combat Evolved yıldönümü yeniden yapımı, o zamandan bağımsız Studio Sabre Interactive için çok önemli bir projeydi. Projeyi ücretsiz olarak üstlenmeyi teklif ettiler, bu da sadece özverilerini sergilemekle kalmayıp, aynı zamanda oyun endüstrisinde daha fazla başarıya giden bir yola koydular. Bu stratejik hareketin nasıl ortaya çıktığını ve Sabre'ı bir indie ekibinden oyun dünyasında kayda değer bir isme nasıl ittiğini araştıralım.
Sabre Interactive'in Halo üzerinde ücretsiz çalışma teklifi
Gamer Interactive'in CEO'su ve kurucu ortağı Matthew Karch, gazeteci Stephen Totilo ile Game Dosyası için içgörüsel bir röportajda Microsoft'a satışlarının arkasındaki hikayeyi paylaştı. Cesurca Sabre, böyle bir efsanevi franchise üzerinde çalışmanın cazibesi tarafından yönlendirilen ikonik ilk halo oyununu ücretsiz olarak yeniden düzenleyeceğini belirtti. "Çünkü halo," diye açıkladı Karch, proje ile birlikte gelecek pozlama ve prestij değerini vurgulayarak.
Saha sırasında sunulan Xbox yöneticisi teklifle şaşırdı, ancak Karch, genç, bağımsız stüdyosu için doğru hareket olduğuna ikna oldu. O zaman, Halo gibi büyük bir franchise içinde bir projenin güvence altına alınması, rekabetçi oyun pazarında görünürlük ve güvenilirlik için altın bir fırsattı. Karch, gelecekteki işbirlikleri için çok sayıda kapı açacağını tahmin ederek "Duvarınıza Harvard Diploması koyma" fırsatını benzetti.
Xbox tarafından talep edilen 4 milyon dolarlık ilk düşük teklife rağmen, Sabre, Microsoft tarafından uygulanan belirli sözleşme hükümleri nedeniyle Halo'dan hiçbir telif hakkı almadı. Ancak, bu projeden elde edilen maruziyet çok değerli oldu.
Bağımlılıktan özerkliğe geçiş
Halo remake'den başarı ve tanınma, Microsoft ile daha fazla etkileşime yol açtı. Sabre, Bungie ve 343 Industries gibi yerleşik geliştiricilerin yanında çalışan Halo: Master Chief Collection için gemiye getirildi. Ayrıca Halo: Combat Evred Yıldönümünü Xbox One'a taşıyandan sorumludurlar. Ancak, Microsoft son ana kadar liman için bir sözleşme yapamadığında bir hıçkırık meydana geldi. Önceki deneyimlerinden yararlanan Karch, kraliyet öldürme hükümleri kaldırılana kadar imzalamayı reddetti. Microsoft uydu ve Sabre, Master Chief koleksiyonuna katkıları için on milyonlarca dolar ile cömertçe telafi edildi.
Bu önemli finansal destek, Saber'in yayıncılara güvenmekten kendi kendine yeterli bir varlık haline gelmesine izin verdi. Karch, "Başkalarının işimizde para kazanmasını izledik. Şimdi kendi başımıza para kazanacağız."
Sabre Interactive'in büyümesi ve mevcut çabaları
Microsoft ile başarılarının ardından Sabre Interactive küresel olarak genişledi, İspanya, İsveç ve Belarus'ta yeni stüdyolar kurdu ve Binary Motion ve New World Interactive gibi stüdyolar edindi. Portföyleri, Witcher 3: Wild Hunt ve Dünya Savaşı Z'nin gelişimi için Nintendo Switch Limanı için CD Projekt Red ile işbirliklerini içerecek şekilde büyüdü.
Şubat 2020'de Sabre Interactive, Embracer Group tarafından satın alındı ve özerkliğini korurken bir yan kuruluş oldu. Embracer altında büyümeye devam ettiler, daha fazla iştirak edinmeye ve Evil Dead: The Game gibi başlıklar geliştirmeye devam ettiler. Ancak, finansal zorluklar nedeniyle Embracer, Sabre'i Karch'ın sahip olduğu Beacon Interactive'e sattı ve Sabre'nin stüdyoları ve IP'leri üzerinde kontrolü sürdürmesine izin verdi.
Bölünmeye rağmen, Sabre'in baş yaratıcı memuru Tim Willits, hayranlara devam eden projelerin planlandığı gibi devam edeceği X (eski adıyla Twitter) aracılığıyla güvence verdi. Şu anda, Sabre Interactive, Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024'te piyasaya sürüldü), John Carpenter'ın toksik komandosu ve Jurassic Park: Survival dahil olmak üzere çeşitli yüksek profilli başlıklar geliştiriyor.
Stratejik kararlar ve kalite ve maruz kalmaya odaklanarak, Sabre Interactive, oyun endüstrisindeki saygın ve bağımsız bir güce ücretsiz çalışmaya istekli bir indie stüdyosundan dönüştü.