首頁 新聞 “光暈:為自由曝光而開發的戰鬥進化的翻拍成功了”

“光暈:為自由曝光而開發的戰鬥進化的翻拍成功了”

作者 : Lillian Mar 25,2025

光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了

2011年《光暈:戰鬥進化週年紀念日》是當時獨立的工作室Saber Interactive的關鍵項目。他們願意免費進行該項目,這一決定不僅展示了他們的奉獻精神,而且還使他們踏上了遊戲行業更大成功的道路。讓我們深入研究這一戰略舉動的發展方式,以及它如何將佩劍從獨立團隊推向遊戲界的著名名稱。

Saber Interactive的大膽提出免費在Halo上工作

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在與記者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的《遊戲文件》(Saber Interactive)的首席執行官兼聯合創始人馬修·凱克(Matthew Karch)的洞察力採訪中,分享了他們對微軟的演出背後的故事。他大膽地說,在從事這樣一個傳奇的特許經營的誘人驅動下,Saber將免費重新製作標誌性的第一場光暈遊戲。 “因為這是光暈,” Karch解釋說,強調了該項目隨之而來的曝光和聲望的價值。

Xbox主管在球場期間的禮物被提議大吃一驚,但Karch堅信這是他年輕的獨立工作室的正確舉措。當時,在像Halo這樣的主要特許經營中確保項目是在競爭遊戲市場上可見性和信譽的巨大機會。 Karch比較了“將哈佛文憑放在您的牆上”的機會,預測這將為將來的合作打開許多大門。

儘管Xbox要求的最初低價為400萬美元,但由於Microsoft施加了特定的合同條款,Saber最終未收到Halo:戰鬥進化的周年紀念日的特許權使用費。然而,從該項目中獲得的接觸證明是無價的。

從依賴到自主權過渡

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Halo翻拍的成功和認可導致與Microsoft的進一步交戰。 Saber被帶到Halo:首席館長,與Bungie和343 Industries等知名開發人員一起工作。他們還負責移植Halo:戰鬥使Xbox One演變的周年紀念日。但是,當微軟未能為港口提供合同直到最後一刻時,就會發生打ic。 Karch利用他們以前的經驗,拒絕簽署,直到刪除了殺害特許權使用費的條款為止。微軟遵守了,薩伯(Saber)慷慨地獲得了數千萬美元的貢獻,因為他們對首席首席藏品的貢獻。

這一重大的財務增長使Saber從依靠發布者轉變為成為一個自給自足的實體。 Karch反映了過渡,並指出:“我們看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢。”

Saber Interactive的增長和目前的努力

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在他們在微軟的成功之後,Saber Interactive在全球範圍內擴展,在西班牙,瑞典和白俄羅斯建立了新的工作室,並收購了諸如Binary Motion和New World Interactive之類的工作室。他們的投資組合成長為與CD Projekt Red合作,為Nintendo Switch港口3:野生狩獵和世界大戰的發展。

2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收購,在保留其自主權的同時成為子公司。在Embracer的領導下,他們繼續成長,收購更多的子公司並製定諸如Evil Dead:The Game之類的頭銜。但是,由於財務挑戰,Embracer將Saber賣給了Karch擁有的公司Beacon Interactive,允許Saber保持對工作室和IPS的控制權。

儘管有分裂,Saber的首席創意官蒂姆·威利特斯(Tim Willits)通過X(以前是Twitter)向粉絲保證,正在進行的項目將按計劃進行。目前,Saber Interactive正在積極開發幾個備受矚目的冠軍,包括Warhammer 40,000:太空海軍2(於2024年9月發行),John Carpenter的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。

通過戰略決策和關注質量和曝光,Saber Interactive從願意免費工作的獨立工作室轉變為遊戲行業中受人尊敬和獨立的力量。