El remake de 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary fue un proyecto fundamental para el estudio de Sabre Interactive. Se ofrecieron a emprender el proyecto de forma gratuita, una decisión que no solo mostró su dedicación, sino que también los estableció en un camino hacia un mayor éxito dentro de la industria del juego. Vamos a profundizar en cómo se desarrolló este movimiento estratégico y cómo impulsó a Saber de un equipo independiente a un nombre notable en el mundo de los juegos.
La audaz oferta de Saber Interactive para trabajar en Halo de forma gratuita
En una entrevista perspicaz con el periodista Stephen Totilo para el archivo de juegos, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, compartió la historia detrás de su lanzamiento a Microsoft. Audentamente declaró que Saber remasterizaría el icónico primer juego de halo sin costo, impulsado por el encanto de trabajar en una franquicia tan legendaria. "Porque es Halo", explicó Karch, enfatizando el valor de la exposición y el prestigio que vendría con el proyecto.
El presente ejecutivo de Xbox durante el lanzamiento se sorprendió por la oferta, pero Karch estaba convencido de que era el movimiento correcto para su estudio joven e independiente. En ese momento, asegurar un proyecto dentro de una importante franquicia como Halo era una oportunidad de oro para la visibilidad y la credibilidad en el mercado de juegos competitivos. Karch comparó la oportunidad de "poner un diploma de Harvard en su muro", prediciendo que abriría numerosas puertas para futuras colaboraciones.
A pesar de la oferta baja inicial de $ 4 millones solicitadas por Xbox, Saber terminó sin recibir regalías de Halo: Combat Evolucionó el aniversario debido a cláusulas contractuales específicas impuestas por Microsoft. Sin embargo, la exposición obtenida de este proyecto resultó invaluable.
Transición de la dependencia a la autonomía
El éxito y el reconocimiento del remake de Halo llevaron a más compromisos con Microsoft. Saber fue incorporado para la colección Halo: Master Chief, que trabaja junto con desarrolladores establecidos como Bungie y 343 Industries. También fueron responsables de Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario del Xbox One. Sin embargo, se produjo un hipo cuando Microsoft no pudo proporcionar un contrato para el puerto hasta el último momento. Karch, aprovechando su experiencia previa, se negó a firmar hasta que se eliminaron las cláusulas que matan regalías. Microsoft cumplió, y Saber fue generosamente compensado con decenas de millones de dólares por sus contribuciones a la colección Master Chief.
Este importante impulso financiero permitió a Saber pasar de confiar en los editores a convertirse en una entidad autosuficiente. Karch reflexionó sobre la transición, diciendo: "Hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta".
El crecimiento de Saber Interactive y los esfuerzos actuales
Tras su éxito con Microsoft, Saber Interactive se expandió a nivel mundial, estableciendo nuevos estudios en España, Suecia y Bielorrusia, y adquiriendo estudios como Binary Motion y New World Interactive. Su cartera creció para incluir colaboraciones con CD Projekt Red para el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y el desarrollo de la Guerra Mundial Z.
En febrero de 2020, Saber Interactive fue adquirido por el Grupo Embracer, convirtiéndose en una subsidiaria mientras conservaba su autonomía. Bajo AbraCer, continuaron creciendo, adquiriendo más subsidiarias y desarrollando títulos como Evil Dead: The Game. Sin embargo, debido a los desafíos financieros, el abraferer vendió Saber a Beacon Interactive, una compañía propiedad de Karch, que permite a Saber mantener el control sobre sus estudios e IPS.
A pesar de la división, el director creativo de Saber, Tim Willits, aseguró a los fanáticos a través de X (anteriormente Twitter) que los proyectos en curso continuarían según lo planeado. Actualmente, Saber Interactive está desarrollando activamente varios títulos de alto perfil, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival.
A través de decisiones estratégicas y un enfoque en la calidad y la exposición, Saber Interactive se transformó de un estudio independiente dispuesto a trabajar de forma gratuita para una fuerza respetada e independiente en la industria del juego.