O remake de 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary foi um projeto essencial para o então independente do estúdio Saber Interactive. Eles se ofereceram para realizar o projeto gratuitamente, uma decisão que não apenas mostrou sua dedicação, mas também os colocou em um caminho para um maior sucesso na indústria de jogos. Vamos nos aprofundar em como esse movimento estratégico se desenrolou e como ele impulsionou o sabre de uma equipe independente a um nome notável no mundo dos jogos.
Oferta ousada da Sabre Interactive para trabalhar no Halo de graça
Em uma entrevista perspicaz com o jornalista Stephen Totilo for Game File, o CEO e co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, compartilhou a história por trás de seu arremesso para a Microsoft. Ele afirmou com ousadia que o Sabre remasterizaria o icônico primeiro jogo de Halo, sem nenhum custo, impulsionado pelo fascínio de trabalhar em uma franquia tão lendária. "Porque é Halo", explicou Karch, enfatizando o valor da exposição e prestígio que viria com o projeto.
O presente executivo do Xbox durante o campo ficou surpreso com a oferta, mas Karch estava convencido de que era o movimento certo para seu jovem estúdio independente. Naquela época, garantir um projeto em uma grande franquia como Halo era uma oportunidade de ouro para visibilidade e credibilidade no mercado de jogos competitivos. Karch comparou a oportunidade de "colocar um diploma de Harvard na sua parede", prevendo que abriria inúmeras portas para futuras colaborações.
Apesar da baixa oferta inicial de US $ 4 milhões solicitada pelo Xbox, o Saber acabou recebendo nenhum royalties da Halo: Combat Evolved Anniversary devido a cláusulas contratuais específicas impostas pela Microsoft. No entanto, a exposição obtida com este projeto se mostrou inestimável.
Transição da dependência para autonomia
O sucesso e o reconhecimento do remake do halo levaram a mais compromissos com a Microsoft. Saber foi contratado para o Halo: The Master Chief Collection, trabalhando ao lado de desenvolvedores estabelecidos como Bungie e 343 Industries. Eles também foram responsáveis por portar o Halo: Combat Evolued Anniversary para o Xbox One. No entanto, ocorreu um soluço quando a Microsoft não forneceu um contrato para a porta até o último momento. Karch, alavancando sua experiência anterior, recusou-se a assinar até que as cláusulas de matar a realeza fossem removidas. A Microsoft cumpriu e o Sabre foi generosamente compensado com dezenas de milhões de dólares por suas contribuições para a coleção Master Chief.
Esse impulso financeiro significativo permitiu que o Saber mudasse de confiar nos editores para se tornar uma entidade auto-suficiente. Karch refletiu sobre a transição, afirmando: "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria".
O crescimento e os empreendimentos atuais do Sabre Interactive
Após seu sucesso com a Microsoft, o Sabre Interactive expandiu globalmente, estabelecendo novos estúdios na Espanha, Suécia e Bielorrússia e adquirindo estúdios como Bininary Motion e New World Interactive. Seu portfólio cresceu para incluir colaborações com o CD Projekt Red para o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z.
Em fevereiro de 2020, o Sabre Interactive foi adquirido pelo grupo Embracer, tornando -se uma subsidiária, mantendo sua autonomia. Em Embracer, eles continuaram a crescer, adquirindo mais subsidiárias e desenvolvendo títulos como Evil Dead: The Game. No entanto, devido a desafios financeiros, a Embracer vendeu o Saber à Beacon Interactive, uma empresa de propriedade da KARCH, permitindo que o Sabre mantenha o controle sobre seus estúdios e IPs.
Apesar da divisão, o diretor de criação do Sabre, Tim Willits, tranquilizou os fãs via X (anteriormente Twitter) de que os projetos em andamento procederiam conforme o planejado. Atualmente, o Sabre Interactive está desenvolvendo ativamente vários títulos de alto nível, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival.
Através de decisões estratégicas e foco na qualidade e exposição, o Sabre Interactive se transformou de um estúdio independente disposto a trabalhar gratuitamente para uma força respeitada e independente na indústria de jogos.