Halo : Combat Evolved Anniversary의 2011 년 리메이크는 당시 독립적 인 Studio Saber Interactive의 중추적 인 프로젝트였습니다. 그들은 헌신을 선보일뿐만 아니라 게임 산업 내에서 더 큰 성공을 거두기위한 길을 마련한 결정으로 무료 로이 프로젝트를 제안했습니다. 이 전략적 움직임이 어떻게 전개되었는지, 그리고 Saber가 인디 팀에서 게임 세계에서 주목할만한 이름으로 어떻게 추진했는지 살펴 보겠습니다.
Saber Interactive의 대담한 제안은 Halo에서 무료로 일할 제안
Saber Interactive의 CEO이자 공동 창립자 인 Matthew Karch는 게임 파일을 위해 기자 Stephen Totilo와의 통찰력있는 인터뷰에서 Microsoft와의 이야기를 공유했습니다. 그는 Saber가 그러한 전설적인 프랜차이즈에 대한 매력에 의해 주도되는 상징적 인 첫 번째 후광 게임을 무료로 리마스터 할 것이라고 대담하게 말했습니다. Karch는 "Halo이기 때문에 프로젝트와 함께 제공 될 노출과 명성의 가치를 강조하면서 설명했다.
피치 중에 존재하는 Xbox Executive는이 제안에 의해 쫓겨 났지만 Karch는 그의 젊고 독립적 인 스튜디오에게 올바른 움직임이라고 확신했습니다. 그 당시 Halo와 같은 주요 프랜차이즈 내에서 프로젝트를 확보하는 것은 경쟁력있는 게임 시장에서 가시성과 신뢰성을위한 황금 기회였습니다. Karch는 "Wall에 하버드 졸업장을 넣는"기회를 비유하여 향후 협력을 위해 수많은 문을 열 것이라고 예측했습니다.
Xbox가 요청한 4 백만 달러의 초기 낮은 입찰에도 불구하고 Saber는 Halo로부터 로열티를받지 못했습니다. Microsoft가 부과 한 특정 계약 조항으로 인해 Combat Evolved Anniversary. 그러나이 프로젝트에서 얻은 노출은 귀중한 것으로 판명되었습니다.
의존성에서 자율성으로의 전환
Halo Remake의 성공과 인정으로 Microsoft와의 추가 참여가 이루어졌습니다. Saber는 Bungie 및 343 Industries와 같은 기존 개발자와 함께 일하는 Halo : The Master Chief Collection의 선임을 받았습니다. 그들은 또한 Halo : Combat Evolved Anniversary를 Xbox One으로 포팅 할 책임이있었습니다. 그러나 Microsoft가 마지막 순간까지 항구에 대한 계약을 제공하지 못했을 때 딸꾹질이 발생했습니다. Karch는 이전 경험을 활용하여 로열티 사망 조항이 제거 될 때까지 서명을 거부했습니다. Microsoft는 준수했으며 Saber는 마스터 치프 컬렉션에 대한 기여로 수천만 달러로 관대하게 보상을 받았습니다.
이 중요한 재정적 부스트는 Saber가 게시자에 대한 의존에서 자급 자족 단체로 전환 할 수있게 해주었다. Karch는 전환에 반영하여 "우리는 다른 사람들이 우리의 일에 돈을 벌는 것을 보았습니다. 이제 우리는 스스로 돈을 벌 것입니다."
Saber Interactive의 성장 및 현재 노력
Saber Interactive는 Microsoft와 함께 성공한 후 전 세계적으로 확장하여 스페인, 스웨덴 및 벨로루시에 새로운 스튜디오를 설립하고 Binary Motion 및 New World Interactive와 같은 스튜디오를 인수했습니다. 그들의 포트폴리오는 Witcher 3 : Wild Hunt의 Nintendo Switch Port의 CD Projekt Red와의 협력을 포함하여 성장했습니다.
2020 년 2 월, Saber Interactive는 Embracer Group에 의해 인수되어 자율성을 유지하면서 자회사가되었습니다. Embracer 아래에서 그들은 계속 성장하여 더 많은 자회사를 인수하고 Evil Dead : The Game과 같은 타이틀을 개발했습니다. 그러나 재정적 문제로 인해 Embracer는 Saber를 Karch가 소유 한 회사 인 Beacon Interactive에 판매하여 Saber가 스튜디오 및 IPS에 대한 제어를 유지할 수 있도록했습니다.
분할에도 불구하고 Saber의 최고 크리에이티브 책임자 인 Tim Willits는 X (이전의 트위터)를 통해 팬들을 계획대로 진행할 것이라고 확신했습니다. 현재 Saber Interactive는 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (2024 년 9 월 출시), John Carpenter 's Toxic Commando 및 Jurassic Park : Survival을 포함하여 여러 유명 타이틀을 적극적으로 개발하고 있습니다.
Saber Interactive는 전략적 결정과 품질과 노출에 중점을 둔 게임 업계에서 존경 받고 독립적 인 힘으로 무료로 일하려는 인디 스튜디오에서 전환했습니다.