Дом Новости «Halo: Combat Evolved Remake, разработанный для бесплатной экспозиции, достигает успеха»

«Halo: Combat Evolved Remake, разработанный для бесплатной экспозиции, достигает успеха»

Автор : Lillian Mar 25,2025

HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал

Ремейк Halo Halo 2011 года: Avolved Anniversary Bight был ключевым проектом для тогдашнего независимого интерактивного интерактивного. Они предложили предпринять проект бесплатно, решение, которое не только продемонстрировало их преданность делу, но и поставило их на путь к большему успеху в игровой индустрии. Давайте углубимся в то, как разворачивался этот стратегический шаг и как он продвигал Sabre из инди -команды к заметному имени в игровом мире.

Смелое предложение Sabre Interactive поработать на Halo бесплатно

HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал

В проницательном интервью с журналистом Стивеном Тотило для игрового файла, генеральный директор и соучредитель Sabre Interactive, Мэтью Карч, поделился историей, стоящей за своей подачей на Microsoft. Он смело заявил, что Sabre будет ремастерировать культовую первую игру Halo бесплатно, вызванная очарованием работы над такой легендарной франшизой. «Потому что это ореол», - объяснил Карч, подчеркивая ценность экспозиции и престижа, которые будут поступать с проектом.

Исполнительное представление Xbox во время поля было озадачено предложением, но Карх был убежден, что это был правильный шаг для его молодой, независимой студии. В то время обеспечение проекта в рамках крупной франшизы, такой как Halo, стала золотой возможностью для видимости и авторитета на конкурентном игровом рынке. Карч сравнил возможность «нанести диплом Гарварда на вашу стену», предсказывая, что он откроет многочисленные двери для будущего сотрудничества.

Несмотря на первоначальную низкую ставку в размере 4 миллионов долларов США, запрашиваемую Xbox, Sabre в конечном итоге не получила никаких роялти от Halo: Combat Evolved Anniversary из -за конкретных договорных предложений, наложенных Microsoft. Тем не менее, экспозиция, полученная в результате этого проекта, оказалась бесценной.

Переход от зависимости к автономии

HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал

Успех и признание римейка Halo привели к дальнейшим взаимодействию с Microsoft. Сабли была привлечена к борту Halo: Master Chief Collection, работая вместе с известными разработчиками, такими как Bungie и 343 Industries. Они также отвечали за портирование Halo: Combat Evolved Anniversary в Xbox One. Тем не менее, сбоя произошла, когда Microsoft не смогла предоставить контракт на порт до последнего момента. Karch, используя свой предыдущий опыт, отказался подписать, пока не будут удалены положения об убийстве королевской помощи. Microsoft подчинилась, и Sabre была щедро компенсирована десятками миллионов долларов за их взносы в Master Chief Collection.

Этот значительный финансовый импульс позволил Sabre переходить от полагаться на издателей к становлению самодостаточным сущностью. Карч размышлял о переходе, заявив: «Мы наблюдали, как другие люди зарабатывают деньги на нашей работе. Теперь мы собираемся зарабатывать деньги самостоятельно».

Рост и текущие усилия Sabre Interactive

HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал

После их успеха в Microsoft, Sabre Interactive расширилась во всем мире, создав новые студии в Испании, Швеции и Беларуси, а также приобретающие студии, такие как Birary Motion и New World Interactive. Их портфель стал включать в себя сотрудничество с CD Projekt Red для порта Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt и развитие мировой войны Z.

В феврале 2020 года Sabre Interactive была приобретена группой Embracer, став дочерней компанией, сохранив свою автономию. Под Embracer они продолжали расти, приобретая больше дочерних компаний и разрабатывая такие титулы, как Evil Dead: The Game. Тем не менее, из -за финансовых проблем, Embracer продала Sabre для Beacon Interactive, компании, принадлежащей Karch, позволяющей Sabre поддерживать контроль над своими студиями и IPS.

Несмотря на раскол, главный креативный директор Sabre, Тим Уиллитс, заверил фанатов через X (ранее Twitter), что текущие проекты будут продолжаться в соответствии с запланированием. В настоящее время Sabre Interactive активно разрабатывает несколько громких названий, в том числе Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 года), токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание.

Благодаря стратегическим решениям и акценту на качество и воздействии, Sabre Interactive трансформировалась из инди -студии, желающей бесплатно работать в уважаемой и независимой силе в игровой индустрии.