首页 新闻 “光晕:为自由曝光而开发的战斗进化的翻拍成功了”

“光晕:为自由曝光而开发的战斗进化的翻拍成功了”

作者 : Lillian Mar 25,2025

光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

2011年《光晕:战斗进化周年纪念日》是当时独立的工作室Saber Interactive的关键项目。他们愿意免费进行该项目,这一决定不仅展示了他们的奉献精神,而且还使他们踏上了游戏行业更大成功的道路。让我们深入研究这一战略举动的发展方式,以及它如何将佩剑从独立团队推向游戏界的著名名称。

Saber Interactive的大胆提出免费在Halo上工作

光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

在与记者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的《游戏文件》(Saber Interactive)的首席执行官兼联合创始人马修·凯克(Matthew Karch)的洞察力采访中,分享了他们对微软的演出背后的故事。他大胆地说,在从事这样一个传奇的特许经营的诱人驱动下,Saber将免费重新制作标志性的第一场光晕游戏。 “因为这是光晕,” Karch解释说,强调了该项目随之而来的曝光和声望的价值。

Xbox主管在球场期间的礼物被提议大吃一惊,但Karch坚信这是他年轻的独立工作室的正确举措。当时,在像Halo这样的主要特许经营中确保项目是在竞争游戏市场上可见性和信誉的巨大机会。 Karch比较了“将哈佛文凭放在您的墙上”的机会,预测这将为将来的合作打开许多大门。

尽管Xbox要求的最初低价为400万美元,但由于Microsoft施加了特定的合同条款,Saber最终未收到Halo:战斗进化的周年纪念日的特许权使用费。然而,从该项目中获得的接触证明是无价的。

从依赖到自主权过渡

光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

Halo翻拍的成功和认可导致与Microsoft的进一步交战。 Saber被带到Halo:首席馆长,与Bungie和343 Industries等知名开发人员一起工作。他们还负责移植Halo:战斗使Xbox One演变的周年纪念日。但是,当微软未能为港口提供合同直到最后一刻时,就会发生打ic。 Karch利用他们以前的经验,拒绝签署,直到删除了杀害特许权使用费的条款为止。微软遵守了,萨伯(Saber)慷慨地获得了数千万美元的贡献,因为他们对首席首席藏品的贡献。

这一重大的财务增长使Saber从依靠发布者转变为成为一个自给自足的实体。 Karch反映了过渡,并指出:“我们看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱。”

Saber Interactive的增长和目前的努力

光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

在他们在微软的成功之后,Saber Interactive在全球范围内扩展,在西班牙,瑞典和白俄罗斯建立了新的工作室,并收购了诸如Binary Motion和New World Interactive之类的工作室。他们的投资组合成长为与CD Projekt Red合作,为Nintendo Switch港口3:野生狩猎和世界大战的发展。

2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收购,在保留其自主权的同时成为子公司。在Embracer的领导下,他们继续成长,收购更多的子公司并制定诸如Evil Dead:The Game之类的头衔。但是,由于财务挑战,Embracer将Saber卖给了Karch拥有的公司Beacon Interactive,允许Saber保持对工作室和IPS的控制权。

尽管有分裂,Saber的首席创意官蒂姆·威利特斯(Tim Willits)通过X(以前是Twitter)向粉丝保证,正在进行的项目将按计划进行。目前,Saber Interactive正在积极开发几个备受瞩目的冠军,包括Warhammer 40,000:太空海军2(于2024年9月发行),John Carpenter的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。

通过战略决策和关注质量和曝光,Saber Interactive从愿意免费工作的独立工作室转变为游戏行业中受人尊敬和独立的力量。