2011年のHalo:Combat Evolved Anniversaryのリメイクは、当時独立したスタジオSaber Interactiveにとって極めて重要なプロジェクトでした。彼らはプロジェクトを無料で引き受けることを申し出ました。これは、彼らの献身を紹介するだけでなく、ゲーム業界内でのより大きな成功への道に彼らを設定する決定です。この戦略的な動きがどのように展開したか、そしてそれがセイバーをインディーチームからゲームの世界で著名な名前に駆り立てた方法を掘り下げましょう。
Saber InteractiveのHaloで無料で作業するという大胆な申し出
Saber InteractiveのCEOで共同設立者のMatthew KarchのジャーナリストStephen Totiloとの洞察に富んだインタビューで、Matthew Karchはピッチの背後にあるストーリーをMicrosoftに共有しました。彼は大胆に、セイバーはそのような伝説的なフランチャイズに取り組む魅力に駆り立てられたことで、象徴的な最初のハローゲームを無料でリマスターすると述べた。 「それはハローだから」とカルチは説明し、プロジェクトに伴う露出と名声の価値を強調した。
ピッチ中のXboxのエグゼクティブは申し出に驚いたが、Karchは彼の若い独立したスタジオにとって正しい動きであると確信した。当時、Haloのような主要なフランチャイズ内でプロジェクトを確保することは、競争の激しいゲーム市場における可視性と信頼性の絶好の機会でした。 Karchは、「ハーバード大学の卒業証書を壁に置く」機会を例に挙げ、将来のコラボレーションのために多数の扉を開くと予測しました。
Xboxから要求された400万ドルの最初の低入札にもかかわらず、SaberはHalo:Microsoftによって課された特定の契約上の条項により、Halo:Combat Evolved Anniensaryからロイヤリティを受け取りませんでした。しかし、このプロジェクトから得られた暴露は非常に貴重であることが判明しました。
依存関係から自律性への移行
Haloのリメイクからの成功と認識により、Microsoftとのさらなるエンゲージメントが発生しました。 Saberは、Halo:The Master Chief Collectionのために搭乗し、Bungieや343 Industriesなどの確立された開発者と一緒に働きました。彼らはまた、Halo:Combat Evolved AnniversaryをXbox Oneに移植する責任がありました。しかし、マイクロソフトが最後の瞬間まで港の契約を提供できなかったときにしゃっくりが発生しました。以前の経験を活用したKarchは、王室を殺す条項が削除されるまで署名を拒否しました。 Microsoftは従順で、Saberはマスターチーフコレクションへの貢献に対して数千万ドルでgeneしみなく補償されました。
この重要な財政的後押しにより、セイバーは出版社に依存することから、自給自足のエンティティになることができました。 Karchは、「他の人が私たちの仕事でお金を稼ぐのを見てきました。今、私たちは自分でお金を稼ぐつもりです」と述べ、移行について考えました。
Saber Interactiveの成長と現在の努力
Microsoftでの成功に続いて、Saber Interactiveはグローバルに拡大し、スペイン、スウェーデン、ベラルーシに新しいスタジオを設立し、Binary MotionやNew World Interactiveなどのスタジオを買収しました。彼らのポートフォリオは、ウィッチャー3:ワイルドハントと第一次世界大戦の開発のニンテンドースイッチポートのために、CD Projekt Redとのコラボレーションを含めるようになりました。
2020年2月、Saber InteractiveはEmbracer Groupに買収され、その自律性を維持しながら子会社になりました。 embracerの下で、彼らは成長を続け、より多くの子会社を獲得し、Evil Dead:The Gameのようなタイトルを開発しました。しかし、財政的な課題により、EmbracerはSaberをKarchが所有する会社であるBeacon Interactiveに販売し、SaberがスタジオとIPの管理を維持できるようにしました。
分裂にもかかわらず、セイバーの最高クリエイティブオフィサーであるティムウィリッツは、X(以前のTwitter)を介してファンに、進行中のプロジェクトが計画どおりに進行することを保証しました。現在、Saber Interactiveは、Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月にリリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalなど、いくつかの有名なタイトルを積極的に開発しています。
戦略的意思決定と品質と露出に焦点を当てたSaber Interactiveは、ゲーム業界の尊敬された独立した力に自由に働くことをいとわないインディースタジオから変革しました。