2011 ခုနှစ် Halo ၏ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း။ သူတို့ကစီမံကိန်းကိုလွတ်လပ်စွာလုပ်ပေးရန်ကမ်းလှမ်းခဲ့ပြီးသူတို့၏ဆက်ကပ်အပ်နှံမှုကိုပြသနိုင်ရုံသာမကဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင်ပိုမိုအောင်မြင်မှုရရန်လမ်းခရီးတွင်ပါ 0 င်သည်။ ဒီမဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းရွှေ့မှုတွေဘယ်လိုဖွင့်ပြသလဲဆိုတာနဲ့ Sabre ကို Indie Team ကနေ Gaming World ရှိနာမည်ကြီးနာမည်တစ်ခုကထုတ်ဖော်ပြသပုံကိုလေ့လာကြပါစို့။
Sabre Interactive ၏ရဲရင့်သောကမ်းလှမ်းချက်သည် HALO တွင်အခမဲ့ဖြစ်သည်
In an insightful interview with journalist Stephen Totilo for Game File, Saber Interactive's CEO and co-founder, Matthew Karch, shared the story behind their pitch to Microsoft. သူသည်ရဲရင့်စွာသတ္တိရှိရှိ SABER သည်အထင်ကရပထမ ဦး ဆုံး Halo ဂိမ်းကိုကုန်ကျစရိတ်ဖြင့်မောင်းနှင်နိုင်ကြောင်းရဲရင့်စွာဖော်ပြခဲ့သည်။ စီမံကိန်းနှင့်အတူလာမည့်ထိတွေ့မှုနှင့်ဂုဏ်သိက္ခာများ၏တန်ဖိုးကိုအလေးအနက်ထားသည်။
Xbox Execiy သည်ကွင်းပြင်တွင်ရေနံစိမ်းတစ် ဦး ကိုအံ့အားသင့်ခဲ့ရသည်, ထိုအချိန်တွင် Halo ကဲ့သို့သော Major Sanchise တွင်စီမံကိန်းတစ်ခုရရှိခြင်းသည်အပြိုင်အဆိုင်ဂိမ်းဈေးကွက်တွင်မြင်သာမှုနှင့်ယုံကြည်ကိုးစားမှုအတွက်ရွှေအခွင့်အရေးတစ်ခုဖြစ်ခြင်းဖြစ်သည်။ Karch သည် "သင်၏နံရံပေါ်ရှိဟားဗတ်ဒီပလိုမာကိုသင်၏နံရံပေါ်ရှိဒီပလိုမာကိုထည့်သွင်းခြင်း" ဟုကြိုတင်ခန့်မှန်းထားသည်။
Xbox မှတောင်းဆိုထားသောဒေါ်လာ 4 သန်းတန်ဖိုးရှိဒေါ်လာ 4 သန်းတန်ဖိုးရှိသည့်ဒေါ်လာ 4 သန်းတန်ဖိုးရှိသော်လည်း Sabre သည် Microsoft မှချမှတ်ထားသည့်တိကျသောစာချုပ်များကြောင့်အခိုင်အမာအခိုင်အမာရပ်တည်မှုကိုခံယူခဲ့သည်။ သို့တိုင်ဤစီမံကိန်းမှရရှိသောထိတွေ့မှုသည်တန်ဖိုးမဖြတ်နိုင်သောသက်သေပြခဲ့သည်။
မှီခိုမှုမှကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်မှကူးပြောင်းခြင်း
Halo Gromake မှအောင်မြင်မှုနှင့်အသိအမှတ်ပြုမှုသည် Microsoft နှင့် ထပ်မံ. တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Sabre ကို Halo အတွက်ဘုတ်အဖွဲ့သို့ခေါ်ဆောင်သွားသည်။ Bungie နှင့် Industries ကဲ့သို့စက်မှုလုပ်ငန်းများနှင့်အတူအလုပ်လုပ်နေသော developer များနှင့်အတူအလုပ်လုပ်ခြင်း။ သူတို့ဟာ Halo porting အတွက်လည်းတာ 0 န်ယူမှုရှိခဲ့တယ်။ သို့သော် Microsoft သည်ပြီးခဲ့သည့်အချိန်အထိ Microsoft အတွက်စာချုပ်ချုပ်ဆိုရန်ပျက်ကွက်သည့်အခါကပါကန့်အသတ်ဖြင့်ဖြစ်ပွားခဲ့သည်။ Karch သည်သူတို့၏ယခင်အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ခြင်းသည်တရား 0 င်သတ်ဖြတ်မှုဝါကျများကိုဖယ်ရှားသည်အထိလက်မှတ်ထိုးရန်ငြင်းဆန်ခဲ့သည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်ကမဟာမိတ်ဖွဲ့ပြီး Sabre သည် Master ကာကွယ်ရေး ဦး စီးချုပ်အားသူတို့၏ထည့် 0 င်မှုအတွက်ဒေါ်လာသန်းပေါင်းများစွာသောဒေါ်လာသန်းပေါင်းများစွာဖြင့်လျော်ကြေးငွေပေးခဲ့သည်။
ဤသိသာထင်ရှားသောဘဏ် financial ာရေးမြှင့်တင်မှုက Saber သည် Saber ကိုကြေညာသူများအားမိမိကိုယ်ကိုလုံလောက်သော entity ဖြစ်လာစေရန်ပြောင်းရွှေ့ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ Karch "ငါတို့အကြောင်းကျွန်တော်တို့ရဲ့အလုပ်ကိုငွေရှာတာကိုကြည့်ပြီးအသွင်ကူးပြောင်းမှုကိုထင်ဟပ်ပြသလိုက်တာကိုထင်ဟပ်ပြခဲ့တယ်။ အခုငါတို့ကိုယ်ပိုင်ငွေရှာမယ်။ "
Sabre Interactive ၏တိုးတက်မှုနှင့်လက်ရှိကြိုးပမ်းမှုများ
Microsoft နှင့်သူတို့၏အောင်မြင်မှုအတွက် Sabre Interactive သည်တစ်ကမ္ဘာလုံးတိုးချဲ့ခြင်း, စပိန်, ဆွီဒင်နှင့်ဘီလာရုစ်တို့တွင်စတူဒီယိုအသစ်များတည်ဆောက်ပြီးစပိန်, ဆွီဒင်နှင့်ဘီလာရုစ်တွင်စတူဒီယိုအသစ်များတည်ဆောက်ခြင်းနှင့် Binary Motion နှင့် New World တို့လိုစတူဒီယိုများကိုရယူခြင်း။ သူတို့၏အစုစုသည် Sitcher 3 ၏ Nintendo switch switch port အတွက် CD projekt အနီရောင်နှင့်ပူးပေါင်းပူးပေါင်းမှုတိုးများလာခဲ့သည်။
ဖေဖော်ဝါရီလ 2020 တွင် Sabre Interactive ကို Embracer Group မှဝယ်ယူခဲ့ပြီး၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစဉ်လက်အောက်ခံအဖွဲ့များမှလက်အောက်ခံအုပ်စုများမှဝယ်ယူခဲ့သည်။ Embracer အောက်တွင်သူတို့သည်လက်အောက်ခံကုမ္ပဏီများပိုမိုများပြားလာခြင်း, သို့သော်ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကြောင့် embracer သည် Sabre ကို Geacon Interactive မှရောင်းချခဲ့ပြီး Karch မှပိုင်ဆိုင်သောကုမ္ပဏီတစ်ခုသည်ကာလက်နှင့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကိုထိန်းချုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
SAGER ၏ Creative Creative Officer, Tim Widets မှပရိသတ်များကတဆင့်ပရိသတ်များကတဆင့်ပရိသတ်များကတဆင့်ပရိသတ်များအားစိတ်ချစေခဲ့သည်။ လောလောဆယ်တွင် Saber Interactive သည် Warhammer 40000 - အာကာသအဏ္ဏဝါ 2 (စက်တင်ဘာ 2024 တွင်ဖြန့်ချိသည့်ခေါင်းစဉ်များစွာ) ကိုတက်ကြွစွာတီထွင်နေသည်။
အရည်အသွေးနှင့်ထိတွေ့မှုအပေါ်အဓိကဆုံးဖြတ်ချက်များနှင့်အာရုံစူးစိုက်မှုမှတစ်ဆင့် Saber Interactive သည် Indie စတူဒီယိုတစ်ခုမှ Gaming Inding တွင်လွတ်လပ်သောနှင့်လွတ်လပ်သောအင်အားစုများအတွက်အခမဲ့အလုပ်လုပ်ရန်ဆန္ဒရှိသည်။