Rumah Berita "Halo: Pertempuran REMAKE EVOLVED Dibangunkan untuk pendedahan percuma berjaya"

"Halo: Pertempuran REMAKE EVOLVED Dibangunkan untuk pendedahan percuma berjaya"

Pengarang : Lillian Mar 25,2025

HALO: REMAKE EVOLED Combat telah dibangunkan untuk pendedahan percuma - dan ia berfungsi

Pembuatan semula Halo 2011: Ulang Tahun Pertempuran Evolved adalah projek penting untuk studio bebas Saber Interaktif. Mereka menawarkan untuk melaksanakan projek secara percuma, keputusan yang tidak hanya mempamerkan dedikasi mereka tetapi juga menetapkan mereka di jalan menuju kejayaan yang lebih besar dalam industri permainan. Mari kita menyelidiki bagaimana langkah strategik ini dibentangkan dan bagaimana ia mendorong Saber dari pasukan indie ke nama terkenal di dunia permainan.

Tawaran berani Saber Interactive untuk bekerja di Halo secara percuma

HALO: REMAKE EVOLED Combat telah dibangunkan untuk pendedahan percuma - dan ia berfungsi

Dalam wawancara yang berwawasan dengan wartawan Stephen Totilo untuk fail permainan, Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas bersama Saber Interactive, Matthew Karch, berkongsi cerita di belakang padang mereka ke Microsoft. Dia dengan berani menyatakan bahawa Saber akan membaikpulih permainan halo pertama ikonik tanpa sebarang kos, didorong oleh daya tarikan yang bekerja pada francais legenda itu. "Kerana itu Halo," jelas Karch, menekankan nilai pendedahan dan prestij yang akan datang dengan projek itu.

Eksekutif Xbox yang hadir semasa padang itu terkejut dengan tawaran itu, tetapi Karch yakin ia adalah langkah yang tepat untuk studio muda yang muda. Pada masa itu, mendapatkan projek dalam francais utama seperti Halo adalah peluang keemasan untuk penglihatan dan kredibiliti dalam pasaran permainan yang kompetitif. Karch menyamakan peluang untuk "meletakkan diploma Harvard di dinding anda," meramalkan bahawa ia akan membuka banyak pintu untuk kerjasama masa depan.

Walaupun tawaran awal awal $ 4 juta yang diminta oleh Xbox, Saber akhirnya tidak menerima royalti dari Halo: Ulang Tahun Pertempuran yang berkembang kerana klausa kontrak tertentu yang dikenakan oleh Microsoft. Namun, pendedahan yang diperoleh dari projek ini terbukti tidak ternilai.

Peralihan dari ketergantungan ke autonomi

HALO: REMAKE EVOLED Combat telah dibangunkan untuk pendedahan percuma - dan ia berfungsi

Kejayaan dan pengiktirafan dari pembuatan semula Halo membawa kepada penglibatan lebih lanjut dengan Microsoft. Saber dibawa masuk untuk Halo: Koleksi Ketua Master, bekerja bersama pemaju yang ditubuhkan seperti Bungie dan 343 Industries. Mereka juga bertanggungjawab untuk memindahkan Halo: Ulang Tahun Berkembang ke Xbox One. Walau bagaimanapun, cegukan berlaku apabila Microsoft gagal menyediakan kontrak untuk pelabuhan sehingga saat terakhir. Karch, memanfaatkan pengalaman mereka yang terdahulu, enggan menandatangani sehingga klausa membunuh royalti dikeluarkan. Microsoft mematuhi, dan Saber dengan murah hati diberi pampasan dengan puluhan juta dolar untuk sumbangan mereka kepada Koleksi Ketua Master.

Rangsangan kewangan yang penting ini membolehkan Saber beralih daripada bergantung kepada penerbit untuk menjadi entiti yang mencukupi. Karch mencerminkan peralihan, menyatakan, "Kami telah menyaksikan orang lain membuat wang untuk kerja kami. Sekarang kami akan menghasilkan wang sendiri."

Pertumbuhan dan usaha semasa Saber Interactive

HALO: REMAKE EVOLED Combat telah dibangunkan untuk pendedahan percuma - dan ia berfungsi

Berikutan kejayaan mereka dengan Microsoft, Saber Interactive berkembang di seluruh dunia, menubuhkan studio baru di Sepanyol, Sweden, dan Belarus, dan memperoleh studio seperti Binary Motion dan New World Interactive. Portfolio mereka berkembang untuk merangkumi kerjasama dengan CD Projekt Red untuk pelabuhan Nintendo Switch dari Witcher 3: Wild Hunt dan pembangunan Perang Dunia Z.

Pada bulan Februari 2020, Saber Interactive telah diperoleh oleh kumpulan Embracer, menjadi anak syarikat ketika mengekalkan autonominya. Di bawah Embracer, mereka terus berkembang, memperoleh lebih banyak anak syarikat dan membangunkan tajuk seperti Evil Dead: The Game. Walau bagaimanapun, disebabkan oleh cabaran kewangan, Embracer menjual Saber ke Beacon Interactive, sebuah syarikat yang dimiliki oleh Karch, yang membolehkan Saber mengekalkan kawalan ke atas studio dan IPnya.

Walaupun berpecah, ketua pegawai kreatif Saber, Tim Willits, memberi jaminan kepada peminat melalui X (dahulunya Twitter) bahawa projek -projek yang sedang berjalan akan diteruskan seperti yang dirancang. Pada masa ini, Saber Interactive secara aktif membangunkan beberapa tajuk berprofil tinggi, termasuk Warhammer 40,000: Space Marine 2 (dikeluarkan pada September 2024), komando toksik John Carpenter, dan Jurassic Park: Survival.

Melalui keputusan strategik dan fokus pada kualiti dan pendedahan, Saber Interactive berubah dari studio indie yang bersedia bekerja secara percuma kepada pasukan yang dihormati dan bebas dalam industri permainan.