Casa Notizia "Halo: il remake evoluto da combattimento sviluppato per l'esposizione libera ha successo"

"Halo: il remake evoluto da combattimento sviluppato per l'esposizione libera ha successo"

Autore : Lillian Mar 25,2025

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary è stato un progetto fondamentale per lo Studio Saber Interactive dell'allora indipendente. Si sono offerti di intraprendere il progetto gratuitamente, una decisione che non solo ha messo in mostra la loro dedizione, ma li ha anche messi su un percorso verso un maggiore successo nel settore dei giochi. Approfondiamo il modo in cui questa mossa strategica si è svolta e come ha spinto Sabre da una squadra indipendente a un nome notevole nel mondo dei giochi.

L'offerta audace di Sabre Interactive di lavorare su Halo gratuitamente

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

In un'intervista approfondita con il giornalista Stephen Totilo per il file di gioco, il CEO e co-fondatore di Saber Interactive, Matthew Karch, ha condiviso la storia dietro il loro campo a Microsoft. Dichiarò audacemente che Sabre avrebbe rimasto l'iconico primo gioco di Halo, guidato dal fascino di lavorare su un franchising così leggendario. "Perché è alone", ha spiegato Karch, sottolineando il valore dell'esposizione e del prestigio che verrebbero con il progetto.

Il presente di Xbox durante il campo è stato preso alla sprovvista dall'offerta, ma Karch era convinto che fosse la mossa giusta per il suo giovane studio indipendente. A quel tempo, garantire un progetto all'interno di un grave franchising come Halo era un'opportunità d'oro per la visibilità e la credibilità nel mercato dei giochi competitivi. Karch ha paragonato l'opportunità di "mettere un diploma di Harvard sul tuo muro", prevedendo che aprirebbe numerose porte per future collaborazioni.

Nonostante la bassa offerta iniziale di $ 4 milioni richiesta da Xbox, Sabre ha finito per non ricevere royalties da Halo: Combat Evoluted Anniversary a causa di specifiche clausole contrattuali imposte da Microsoft. Tuttavia, l'esposizione ottenuta da questo progetto si è rivelata preziosa.

Transizione dalla dipendenza all'autonomia

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Il successo e il riconoscimento del remake Halo hanno portato a ulteriori impegni con Microsoft. Sabre è stato portato a bordo per Halo: The Master Chief Collection, lavorando a fianco di sviluppatori affermati come Bungie e 343 Industries. Erano anche responsabili del porting Halo: Combat Evolved Anniversary a Xbox One. Tuttavia, un singhiozzo si è verificato quando Microsoft non è riuscito a fornire un contratto per la porta fino all'ultimo momento. Karch, sfruttando la loro precedente esperienza, si è rifiutato di firmare fino a quando le clausole che uccidono le royalty non sono state rimosse. Microsoft ha rispettato e Sabre è stato generosamente compensato con decine di milioni di dollari per il loro contributo alla collezione principale principale.

Questa significativa spinta finanziaria ha permesso a Sabre di spostarsi dal fare affidamento sugli editori a diventare un'entità autosufficiente. Karch rifletté sulla transizione, affermando: "Abbiamo visto altre persone fare soldi con il nostro lavoro. Ora faremo soldi da soli."

La crescita e gli sforzi attuali di Sabre Interactive

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Dopo il loro successo con Microsoft, Sabre Interactive si è espanso a livello globale, stabilendo nuovi studi in Spagna, Svezia e Bielorussia e acquisendo studi come Binary Motion e New World Interactive. Il loro portafoglio è cresciuto fino a includere collaborazioni con CD Projekt Red per la porta Nintendo Switch di Witcher 3: Wild Hunt e lo sviluppo della guerra mondiale Z.

Nel febbraio 2020, Sabre Interactive fu acquisito dal gruppo Embracer, diventando una sussidiaria mantenendo la sua autonomia. Sotto Embracer, hanno continuato a crescere, acquisendo più filiali e sviluppando titoli come Evil Dead: The Game. Tuttavia, a causa delle sfide finanziarie, Embracer ha venduto Sabre a Beacon Interactive, una società di proprietà di Karch, permettendo a Sabre di mantenere il controllo sui suoi studi e IP.

Nonostante la divisione, il direttore creativo di Sabre, Tim Willits, ha rassicurato i fan tramite X (precedentemente Twitter) che i progetti in corso procederebbero come previsto. Attualmente, Sabre Interactive sta sviluppando attivamente diversi titoli di alto profilo, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato nel settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival.

Attraverso decisioni strategiche e attenzione alla qualità e all'esposizione, Sabre Interactive trasformata da uno studio indipendente disposto a lavorare gratuitamente per una forza rispettata e indipendente nel settore dei giochi.