บ้าน ข่าว "Halo: การต่อสู้ที่พัฒนาขึ้นใหม่ที่พัฒนาขึ้นเพื่อการเปิดรับแสงฟรีสำเร็จ"

"Halo: การต่อสู้ที่พัฒนาขึ้นใหม่ที่พัฒนาขึ้นเพื่อการเปิดรับแสงฟรีสำเร็จ"

ผู้เขียน : Lillian Mar 25,2025

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

การรีเมคปี 2011 ของ Halo: Combat Evolved Anniversary เป็นโครงการสำคัญสำหรับการโต้ตอบของสตูดิโอที่ไม่ขึ้นกับ Saber Interactive พวกเขาเสนอให้ดำเนินการโครงการฟรีการตัดสินใจที่ไม่เพียง แต่แสดงให้เห็นถึงการอุทิศตนของพวกเขา แต่ยังทำให้พวกเขาอยู่บนเส้นทางสู่ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่กว่าในอุตสาหกรรมเกม ลองเจาะจงว่าการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์นี้คลี่คลายอย่างไรและวิธีการขับเคลื่อนดาบจากทีมอินดี้ไปสู่ชื่อที่โดดเด่นในโลกการเล่นเกม

ข้อเสนอที่กล้าหาญของ Saber Interactive ในการทำงานเกี่ยวกับ Halo ฟรี

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

ในการสัมภาษณ์อย่างลึกซึ้งกับนักข่าว Stephen Totilo สำหรับไฟล์เกมซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งของ Saber Interactive และผู้ร่วมก่อตั้ง Matthew Karch ได้แบ่งปันเรื่องราวที่อยู่เบื้องหลังสนามของพวกเขาไปยัง Microsoft เขากล่าวอย่างกล้าหาญว่า Saber จะสร้างเกมรัศมีครั้งแรกที่โดดเด่นโดยไม่มีค่าใช้จ่ายขับเคลื่อนด้วยเสน่ห์ของการทำงานในแฟรนไชส์ในตำนาน “ เพราะมันเป็นรัศมี” Karch อธิบายเน้นคุณค่าของการเปิดรับและศักดิ์ศรีที่จะมาพร้อมกับโครงการ

ผู้บริหาร Xbox ปัจจุบันในช่วงสนามถูกเสนอโดยข้อเสนอ แต่ Karch เชื่อว่ามันเป็นการย้ายที่ถูกต้องสำหรับสตูดิโออิสระของเขา ในเวลานั้นการรักษาความปลอดภัยโครงการภายในแฟรนไชส์ที่สำคัญเช่น Halo เป็นโอกาสทองสำหรับการมองเห็นและความน่าเชื่อถือในตลาดเกมการแข่งขัน KARCH เปรียบโอกาสในการ "วางประกาศนียบัตรฮาร์วาร์ดลงบนผนังของคุณ" คาดการณ์ว่าจะเปิดประตูมากมายสำหรับความร่วมมือในอนาคต

แม้ Xbox จะได้รับการเสนอราคาต่ำถึง 4 ล้านเหรียญสหรัฐ แต่ Saber ก็ไม่ได้รับค่าลิขสิทธิ์จาก Halo: การต่อสู้ครบรอบปี แต่การเปิดรับแสงที่ได้รับจากโครงการนี้พิสูจน์แล้วว่ามีค่า

การเปลี่ยนจากการพึ่งพาเป็นเอกราช

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

ความสำเร็จและการรับรู้จากการรีเมครัศมีนำไปสู่การมีส่วนร่วมเพิ่มเติมกับ Microsoft Saber ถูกนำตัวขึ้นมาเพื่อ Halo: The Master Chief Collection ทำงานร่วมกับนักพัฒนาที่จัดตั้งขึ้นเช่น Bungie และ 343 Industries พวกเขายังรับผิดชอบในการย้ายรัศมี: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนาไปยัง Xbox One อย่างไรก็ตามอาการสะอึกเกิดขึ้นเมื่อ Microsoft ล้มเหลวในการทำสัญญาสำหรับพอร์ตจนถึงช่วงเวลาสุดท้าย Karch ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ก่อนหน้านี้ของพวกเขาปฏิเสธที่จะลงนามจนกว่าจะมีการลบคำสั่งฆ่าค่าลิขสิทธิ์ Microsoft ปฏิบัติตามและ Saber ได้รับการชดเชยอย่างไม่เห็นแก่ตัวด้วยเงินหลายสิบล้านดอลลาร์สำหรับการมีส่วนร่วมในการสะสมหัวหน้าหลัก

การเพิ่มทางการเงินที่สำคัญนี้อนุญาตให้ Saber เปลี่ยนจากการพึ่งพาผู้จัดพิมพ์ให้กลายเป็นนิติบุคคลที่พอเพียง Karch สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงโดยระบุว่า "เราได้ดูคนอื่นทำเงินในการทำงานของเราตอนนี้เราจะทำเงินด้วยตัวเอง"

การเติบโตของ Saber Interactive และความพยายามในปัจจุบัน

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

หลังจากความสำเร็จของพวกเขากับ Microsoft, Saber Interactive ขยายตัวทั่วโลกสร้างสตูดิโอใหม่ในสเปนสวีเดนและเบลารุสและการซื้อสตูดิโอเช่นการเคลื่อนไหวแบบไบนารีและการโต้ตอบโลกใหม่ ผลงานของพวกเขาเพิ่มขึ้นเพื่อรวมความร่วมมือกับ CD Projekt Red สำหรับพอร์ต Nintendo Switch ของ Witcher 3: Wild Hunt และการพัฒนาของสงครามโลกครั้งที่ Z

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2563 Saber Interactive ได้รับการซื้อโดยกลุ่ม Embracer กลายเป็น บริษัท ย่อยในขณะที่ยังคงรักษาความเป็นอิสระ ภายใต้ Embracer พวกเขายังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องซื้อ บริษัท ย่อยมากขึ้นและพัฒนาชื่อเช่น Evil Dead: The Game อย่างไรก็ตามเนื่องจากความท้าทายทางการเงิน Embracer ได้ขาย Saber ให้กับ Beacon Interactive ซึ่งเป็น บริษัท ที่ Karch เป็นเจ้าของทำให้ Saber สามารถควบคุมสตูดิโอและ IPS ได้

แม้จะมีการแบ่งแยกหัวหน้าเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์ของ Saber, Tim Willits, ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ผ่าน X (เดิมคือ Twitter) ว่าโครงการต่อเนื่องจะดำเนินการตามแผนที่วางไว้ ปัจจุบัน Saber Interactive กำลังพัฒนาชื่อที่มีชื่อเสียงหลายรายการรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวในเดือนกันยายน 2567), Commando พิษของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival

ด้วยการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์และมุ่งเน้นไปที่คุณภาพและการเปิดรับ Saber Interactive เปลี่ยนจากสตูดิโออินดี้ที่เต็มใจทำงานเพื่อให้ได้อิสระและเป็นอิสระในอุตสาหกรรมเกม