Ang 2011 Remake of Halo: Combat Evolved Anniversary ay isang pivotal na proyekto para sa pagkatapos-independiyenteng studio na si Saber Interactive. Nag -alok sila upang maisagawa ang proyekto nang libre, isang desisyon na hindi lamang ipinakita ang kanilang dedikasyon ngunit itinakda din ang mga ito sa isang landas sa higit na tagumpay sa loob ng industriya ng gaming. Alamin natin kung paano nabuksan ang madiskarteng paglipat na ito at kung paano ito hinimok si Saber mula sa isang indie team sa isang kilalang pangalan sa mundo ng gaming.
Ang matapang na alok ni Saber Interactive upang magtrabaho sa Halo nang libre
Sa isang matalinong pakikipanayam sa mamamahayag na si Stephen Totilo para sa file ng laro, ang CEO ng Saber Interactive at co-founder na si Matthew Karch, ay nagbahagi ng kwento sa likod ng kanilang pitch sa Microsoft. Matapang niyang sinabi na ibabalik ni Saber ang iconic na unang laro ng halo nang walang gastos, na hinihimok ng akit ng pagtatrabaho sa tulad ng isang maalamat na prangkisa. "Dahil ito ay halo," paliwanag ni Karch, na binibigyang diin ang halaga ng pagkakalantad at prestihiyo na darating sa proyekto.
Ang Xbox executive na naroroon sa panahon ng pitch ay nakuha ng alok, ngunit kumbinsido si Karch na ito ang tamang hakbang para sa kanyang kabataan, independiyenteng studio. Sa oras na iyon, ang pag -secure ng isang proyekto sa loob ng isang pangunahing prangkisa tulad ng Halo ay isang gintong pagkakataon para sa kakayahang makita at kredibilidad sa mapagkumpitensyang merkado sa paglalaro. Inihalintulad ni Karch ang pagkakataon na "paglalagay ng isang diploma ng Harvard sa iyong dingding," na hinuhulaan na magbubukas ito ng maraming mga pintuan para sa mga pakikipagtulungan sa hinaharap.
Sa kabila ng paunang mababang pag -bid ng $ 4 milyon na hiniling ng Xbox, natapos ni Saber na hindi tumatanggap ng mga royalties mula sa Halo: ang labanan na nagbago ng anibersaryo dahil sa mga tiyak na sugnay na kontraktwal na ipinataw ng Microsoft. Gayunpaman, ang pagkakalantad na nakuha mula sa proyektong ito ay napatunayan na napakahalaga.
Paglilipat mula sa dependency hanggang sa awtonomiya
Ang tagumpay at pagkilala mula sa remake ng Halo ay humantong sa karagdagang pakikipagsapalaran sa Microsoft. Si Saber ay dinala sa board para sa Halo: Ang Master Chief Collection, na nagtatrabaho sa tabi ng mga itinatag na developer tulad ng Bungie at 343 na industriya. May pananagutan din sila para sa pag -port ng Halo: Combat Evolved Annibersaryo sa Xbox One. Gayunpaman, naganap ang isang hiccup nang mabigo ang Microsoft na magbigay ng isang kontrata para sa port hanggang sa huling sandali. Si Karch, na gumagamit ng kanilang nakaraang karanasan, ay tumanggi na mag-sign hanggang sa tinanggal ang mga sugnay na pagpatay sa royalty. Sumunod ang Microsoft, at si Saber ay mapagbigay na nabayaran sa sampu -sampung milyong dolyar para sa kanilang mga kontribusyon sa koleksyon ng Master Chief.
Ang makabuluhang pagpapalakas sa pananalapi ay pinapayagan si Saber na lumipat mula sa pag-asa sa mga publisher upang maging isang sapat na nilalang sa sarili. Sinasalamin ni Karch ang paglipat, na nagsasabi, "Napanood namin ang ibang mga tao na kumita ng pera sa aming trabaho. Ngayon ay gagawa tayo ng pera."
Ang paglago ni Saber Interactive at kasalukuyang mga pagsusumikap
Kasunod ng kanilang tagumpay sa Microsoft, ang Saber Interactive ay lumawak sa buong mundo, na nagtatag ng mga bagong studio sa Spain, Sweden, at Belarus, at pagkuha ng mga studio tulad ng binary motion at New World Interactive. Ang kanilang portfolio ay lumaki upang isama ang mga pakikipagtulungan sa CD Projekt Red para sa Nintendo Switch port ng The Witcher 3: Wild Hunt at ang pagbuo ng World War Z.
Noong Pebrero 2020, ang Saber Interactive ay nakuha ng pangkat ng Embracer, na naging isang subsidiary habang pinapanatili ang awtonomiya nito. Sa ilalim ng Embracer, patuloy silang lumalaki, nakakakuha ng mas maraming mga subsidiary at pagbuo ng mga pamagat tulad ng Evil Dead: The Game. Gayunpaman, dahil sa mga hamon sa pananalapi, ipinagbili ni Embracer si Saber sa Beacon Interactive, isang kumpanya na pag -aari ng Karch, na pinapayagan si Saber na mapanatili ang kontrol sa mga studio at IP.
Sa kabila ng split, ang punong creative officer ng Saber na si Tim Willits, tiniyak na mga tagahanga sa pamamagitan ng X (dating Twitter) na ang mga patuloy na proyekto ay magpapatuloy tulad ng pinlano. Sa kasalukuyan, ang Saber Interactive ay aktibong bumubuo ng maraming mga pamagat na may mataas na profile, kabilang ang Warhammer 40,000: Space Marine 2 (pinakawalan noong Setyembre 2024), ang Toxic Commando ni John Carpenter, at Jurassic Park: Kaligtasan.
Sa pamamagitan ng mga madiskarteng desisyon at isang pagtuon sa kalidad at pagkakalantad, ang saber interactive ay nagbago mula sa isang indie studio na handang magtrabaho nang libre sa isang iginagalang at independiyenteng puwersa sa industriya ng gaming.