Dice Summit 2025'te, Diablo serisinin genel müdürü Rod Fergusson, zaferlere değil, franchise'ın en kötü şöhretli aksaklıklarından birinde konuşmasını başlattı: Hata 37. Bu meşhur hata, Diablo 3'ün lansmanını zorladı ve sayısız oyuncuların üstesinden gelerek, kullanıcılardan dolayı sayısız oyuncuları önledi. Fiyasko, Blizzard'ın lansman yönetiminin yaygın eleştirisine yol açtı ve hatta bir memeye dönüştü. Rocky başlangıcına rağmen, Blizzard sorunu düzeltmeyi başardı ve Diablo 3 sonunda gelişti. Bununla birlikte, Hata 37'nin anısı büyük görünür, Blizzard ve Fergusson'u, özellikle Diablo'nun düzenli güncellemeler, mevsimler ve genişletmelerle daha karmaşık bir canlı hizmet modeline dönüştüğü için böyle bir çöküşün asla tekrarlanmamasını sağlamak için iter. Özellikle Diablo 4, bu canlı hizmet yaklaşımını tamamen benimsedi ve riskleri her zamankinden daha yüksek hale getirdi. Hata 37'nin tekrarlanması, oyunun uzun ömürlülüğünü ve sürekli bir canlı hizmet güç merkezi olma isteklerini tehdit ederek felaket olabilir.
Diablo, ölümsüz
Las Vegas'taki Zar Zirvesi 2025 sırasında, "Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te esnek bir canlı hizmet oyunu inşa etmek" başlıklı sunumunun ardından Rod Fergusson ile konuşma fırsatım oldu. Fergusson, konuşmasında Diablo 4'ün dayanıklılığını korumak için dört önemli stratejiyi özetledi: oyunu etkili bir şekilde ölçeklendirmek, sürekli bir içerik akışını korumak, tasarım saflığı üzerinde uyarlanabilirliğe öncelik vermek ve oyuncuları sürpriz koruma pahasına bile gelecekteki güncellemeler hakkında bilgi sahibi tutmak.
Fergusson, oyuncuları tutarlı bir şekilde ve uzun vadede etkilemenin önemini vurguladı. Ekibin içerik yol haritalarına ve uzun vadeli planlamaya yaklaşımını detaylandırdı ve geleneksel numaralı diablo sürümleri modelinden önemli bir kayma işaret etti. Bu yeni yön, periyodik yeni sürümlere güvenmek yerine, uzun ömürlü canlı servis oyunlarına dönüşen AAA başlıklarının daha geniş eğilimi ile uyumludur.
Diablo 4'ün geleceği sorulduğunda, Fergusson belirsiz bir koşuya bağlı kalmadan uzun vadeli bir vizyona işaret etti. "Yıllarca olmasını istiyoruz," dedi Destiny'nin ilk on yıllık planına paralellik çekerek, ancak aşırı yayılmaya karşı uyardı. Diablo oyunlarının yüzlerce saat oyun gerektirdiğini kabul ederek oyuncuların zamanına ve yatırımına saygı duymanın önemini vurguladı. Fergusson'un liderliği, 2020'de Gears serisinden katıldığından beri, diablo'nun bu canlı hizmet modeline doğru yönlendirmede çok önemli oldu ve ileriye doğru düşünmeyi pragmatik planlama ile dengeledi.
Fergusson'ın deneyimi ona temkinli tahminlerin değerini öğretti. Nefret gemisi Diablo 4 için ikinci genişlemenin, ekibin lansman sonrası acil güncellemelere odaklanması ve ilk sezonun sunumu nedeniyle 2026'ya ertelendiğini paylaştı. Bu değişim, planlanan 12 yerine Diablo 4'ün lansmanı ile 18 aya kadar genişleme arasındaki boşluğu genişletti. Fergusson, genişleme zaman çizelgeleri için yeni bir standart belirlemekte tereddüt ediyor ve oyuncuları aşırı tanıtım yapmadan bilgilendirmeyi tercih ediyor. "Atışı çok erken çağırmakla ilgili dersimi öğrendim," diye itiraf etti, kamu açıklamalarından önce iç kesinlik ihtiyacını vurguladı.
Sürprizi mahvetmek… bilerek
Fergusson'un şeffaflığa yaklaşımı Diablo 4'ün canlı hizmet stratejisinin kilit bir yönüdür. Nisan ayında açıklanacak bir içerik yol haritasının ve seçilmiş oyuncuların yaklaşan yamaları test etmesine izin veren Halka açık Test Diyarı (PTR) kullanımını tartıştı. Başlangıçta, takım sürprizleri bozma konusunda endişeliydi, ancak Fergusson şeffaflığı benimsedi, "Milyonlarca insanın harika bir sezon geçirmesi için 10.000 kişinin sürprizini mahvetmenin daha iyi olduğunu fark ediyorsunuz." Kısa ömürlü bir PTR sorununun, sürpriz bir güncellemeden uzun süreli bir iyileşmeye tercih edildiğini vurguladı.
Konsol oyuncularına PTR erişiminin genişletilmesi, şu anda sertifikasyon zorlukları ve konsol güncellemelerinin karmaşıklıkları ile sınırlı olmasına rağmen başka bir hedeftir. Ana şirket Xbox'ın desteğiyle Blizzard, bu engelleri aşmak için çalışıyor. Fergusson ayrıca, Diablo 4'ün giriş bariyerlerini kaldıran ve Diablo 4'ün premium modeli ve Diablo Immortal'ın oynaması ücretsiz yaklaşımıyla tezat oluşturan sürekli yeni oyuncu akını çeken Xbox Game Pass'a dahil edilmesinin faydalarını vurguladı.
Tüm saatler diablo
Sonuç tartışmamızda, Fergusson'ın son oyun deneyimlerini ilhamlarını öğrenmeyi umarak sordum. Diablo 4 ve sürgün 2 Path arasındaki karşılaştırmaları reddetti ve "Çok farklı oyunlar" olduğunu ileri sürdü. Yine de, her ikisinden de hoşlanan oyunculara dikkat ederek, sezon çizelgelerinin hayranların her oyunun çatışmadan keyif almasına izin vermek için örtüşmemesini sağlıyor.
Fergusson, 2024 tarihli ilk üç oyununu paylaştı: NHL 24, Destiny 2 ve şaşırtıcı olmayan bir şekilde Diablo 4, kişisel hesabında şaşırtıcı bir şekilde 650 saat. Şu anda refakatçi bir Druid olarak oynamaktan zevk alıyor ve son zamanlarda oyuna karşı köklü tutkusunu sergileyen bir bıçak dansı Rogue'a başladı. Diablo 4'ün ilgi çekici oyunun, Cyberpunk, Witcher 3 ve Space Marines 2000 gibi diğer oyun arayışlarının ortasında bile, hem profesyonel ve kişisel olarak Diablo’ya olan bağlılığı, gelecekteki başarısına bağlılığını vurguladığını vurgulayarak, "Oyunun alışkanlığı hakkında bir şey" diye açıkladı.