Bahay Balita Diablo 5 Timing: Rod Fergusson ng Blizzard sa kahabaan ng Diablo 4

Diablo 5 Timing: Rod Fergusson ng Blizzard sa kahabaan ng Diablo 4

May-akda : George Apr 14,2025

Sa DICE Summit 2025, si Rod Fergusson, ang pangkalahatang tagapamahala ng serye ng Diablo, ay sinipa ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagmuni -muni hindi sa mga tagumpay, ngunit sa isa sa mga pinaka -kilalang -kilala na mga pag -aalsa: Error 37. Ang fiasco ay humantong sa malawakang pagpuna sa pamamahala ng paglulunsad ni Blizzard at maging isang meme. Sa kabila ng mabato na pagsisimula, pinamamahalaang ni Blizzard ang isyu, at sa kalaunan ay umunlad ang Diablo 3. Gayunpaman, ang memorya ng Error 37 ay malaki, na nagtutulak ng blizzard at fergusson upang matiyak na ang gayong debread ay hindi kailanman inuulit, lalo na habang ang Diablo ay nagbabago sa isang mas masalimuot na modelo ng serbisyo ng live na may regular na pag -update, mga panahon, at pagpapalawak. Ang Diablo 4, lalo na, ay ganap na yumakap sa live na diskarte sa serbisyo na ito, na ginagawang mas mataas ang mga pusta kaysa dati. Ang isang pag -uulit ng error 37 ay maaaring patunayan ang nakapipinsala, nagbabanta sa kahabaan ng laro at ang mga adhikain nito upang maging isang napapanatiling live service powerhouse.

Diablo, walang kamatayan

Sa panahon ng Dice Summit 2025 sa Las Vegas, nagkaroon ako ng pagkakataon na makipag-usap kay Rod Fergusson kasunod ng kanyang pagtatanghal na pinamagatang "Evolving Sanctuary: Pagbuo ng isang Resilient Live-Service Game sa Diablo IV." Sa kanyang pag -uusap, binalangkas ni Fergusson ang apat na mahahalagang diskarte para sa pagpapanatili ng pagiging matatag ng Diablo 4: Ang pag -scale ng laro nang epektibo, pagpapanatili ng isang matatag na daloy ng nilalaman, pag -prioritize ng pagbagay sa kadalisayan ng disenyo, at pinapanatili ang kaalaman sa mga manlalaro tungkol sa mga pag -update sa hinaharap, kahit na sa gastos ng pagpapanatili ng sorpresa.

Binigyang diin ni Fergusson ang kahalagahan ng pakikipag -ugnay sa mga manlalaro nang palagi at sa mahabang panahon. Detalyado niya ang diskarte ng koponan sa mga roadmaps ng nilalaman at pangmatagalang pagpaplano, na minarkahan ang isang makabuluhang paglipat mula sa tradisyonal na modelo ng bilang na mga paglabas ng Diablo. Ang bagong direksyon na ito ay nakahanay sa mas malawak na kalakaran ng mga pamagat ng AAA na umuusbong sa pangmatagalang mga laro ng live na serbisyo, sa halip na umasa sa pana-panahong mga bagong paglabas.

Kapag tinanong tungkol sa hinaharap ng Diablo 4, si Fergusson ay nagpahiwatig sa isang pangmatagalang pangitain nang hindi pumapasok sa isang walang katiyakan na pagtakbo. "Nais namin na ito ay nasa paligid ng maraming taon," sinabi niya, na gumuhit ng kahanay sa paunang sampung-taong plano ni Destiny ngunit nagbabata laban sa labis na labis. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng paggalang sa oras at pamumuhunan ng mga manlalaro, na kinikilala na ang mga larong Diablo ay humihiling ng daan -daang oras ng pag -play. Ang pamumuno ni Fergusson, mula nang sumali sa 2020 mula sa franchise ng Gears, ay naging mahalaga sa pagpipiloto ng Diablo patungo sa live na modelo ng serbisyo na ito, na nagbabalanse ng pasulong na may pragmatikong pagpaplano.

Ang karanasan ni Fergusson ay nagturo sa kanya ng halaga ng maingat na pagtataya. Ibinahagi niya na ang pangalawang pagpapalawak para sa Diablo 4, Vessel of Hate , ay naantala sa 2026 dahil sa pagtuon ng koponan sa agarang pag-update ng post-launch at ang pag-rollout ng unang panahon. Ang pagbabagong ito ay nagpalawak ng agwat sa pagitan ng paglulunsad ng Diablo 4 at ang pagpapalawak sa 18 buwan, sa halip na ang nakaplanong 12. Ang Fergusson ay nag -aalangan na magtakda ng isang bagong pamantayan para sa mga takdang oras ng pagpapalawak, mas pinipiling panatilihin ang kaalaman ng mga manlalaro nang hindi overcommitting. "Nalaman ko ang aking aralin tungkol sa pagtawag ng shot nang maaga," inamin niya, na itinampok ang pangangailangan para sa panloob na katiyakan bago ang mga pampublikong anunsyo.

Sinisira ang sorpresa ... sa layunin

Ang diskarte ni Fergusson sa transparency ay isang pangunahing aspeto ng diskarte sa live na serbisyo ng Diablo 4. Tinalakay niya ang paggamit ng isang roadmap ng nilalaman, na itinakda upang maihayag noong Abril, at ang pampublikong pagsubok sa pagsubok (PTR), na nagpapahintulot sa mga manlalaro na sumubok sa paparating na mga patch. Sa una, ang koponan ay natatakot tungkol sa mga sorpresa na sorpresa, ngunit si Fergusson ay yumakap sa transparency, na nagsasabi, "Napagtanto mo lamang na mas mahusay na masira ang sorpresa para sa 10,000 katao upang ang milyun -milyong mga tao ay may isang mahusay na panahon." Binigyang diin niya na ang isang maikling buhay na isyu sa PTR ay mas kanais-nais sa isang matagal na pagbawi mula sa isang sorpresa na nag-update ay nagkamali.

Ang pagpapalawak ng pag -access sa PTR sa mga manlalaro ng console ay isa pang layunin, kahit na kasalukuyang limitado sa pamamagitan ng mga hamon sa sertipikasyon at ang pagiging kumplikado ng mga pag -update ng console. Sa suporta mula sa kumpanya ng magulang na Xbox, ang Blizzard ay nagtatrabaho upang malampasan ang mga hadlang na ito. Itinampok din ni Fergusson ang mga benepisyo ng pagsasama ng Diablo 4 sa Xbox Game Pass, na nag-aalis ng mga hadlang sa pagpasok at umaakit ng isang matatag na pag-agos ng mga bagong manlalaro, na kaibahan sa premium na modelo ng Diablo 4 at ang libreng-to-play na diskarte ng walang imortal na Diablo.

Lahat ng oras Diablo

Sa aming pagtatapos na talakayan, nagtanong ako tungkol sa kamakailang mga karanasan sa paglalaro ni Fergusson, na umaasa na makinang ang mga pananaw sa kanyang mga inspirasyon. Tinanggal niya ang mga paghahambing sa pagitan ng diablo 4 at landas ng pagpapatapon 2, iginiit, "Iba -iba ang mga laro." Gayunpaman, nananatili siyang nag -iisip ng mga manlalaro na nasisiyahan pareho, tinitiyak na ang mga iskedyul ng panahon ay hindi magkakapatong upang payagan ang mga tagahanga na tamasahin ang bawat laro nang walang salungatan.

Ibinahagi ni Fergusson ang kanyang nangungunang tatlong nilalaro ng 2024: NHL 24, Destiny 2, at, hindi nakakagulat, si Diablo 4, na may nakakapangit na 650 na oras sa kanyang personal na account. Kasalukuyan siyang nasisiyahan sa paglalaro bilang isang kasamang Druid at kamakailan lamang ay nagsimula ng isang Dance of Knives Rogue, na ipinakita ang kanyang malalim na pagkahilig sa laro. "Ito ay isang bagay tungkol sa ugali ng laro," ipinaliwanag niya, na itinampok kung paano ang nakakaakit na gameplay ng Diablo 4, kahit na sa gitna ng iba pang mga hangarin sa paglalaro tulad ng Cyberpunk, Witcher 3, at Space Marines 2000.