ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของซีรี่ส์ Diablo เริ่มต้นการพูดคุยของเขาโดยไม่ได้ไตร่ตรองถึงชัยชนะ แต่ในหนึ่งในความพ่ายแพ้ที่โด่งดังที่สุดของแฟรนไชส์: ข้อผิดพลาด 37 ข้อผิดพลาดที่น่าอับอายนี้ทำให้เกิดการเปิดตัวของ Diablo 3 ความล้มเหลวนำไปสู่การวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางเกี่ยวกับการจัดการการเปิดตัวของ Blizzard และกลายเป็น meme แม้จะมีการเริ่มต้นด้วยหิน Blizzard ก็สามารถแก้ไขปัญหาได้และ Diablo 3 ก็เติบโตขึ้นในที่สุด อย่างไรก็ตามความทรงจำของข้อผิดพลาด 37 มีขนาดใหญ่ผลัก Blizzard และ Fergusson เพื่อให้แน่ใจว่าการล่มสลายนั้นไม่เคยเกิดขึ้นซ้ำโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Diablo พัฒนาเป็นรูปแบบบริการสดที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นพร้อมการอัปเดตฤดูกาลและการขยายตัวเป็นประจำ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Diablo 4 ได้ใช้วิธีการบริการสดนี้อย่างเต็มที่ทำให้เงินเดิมพันสูงขึ้นกว่าเดิม การทำซ้ำข้อผิดพลาด 37 สามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นหายนะคุกคามการยืนยาวของเกมและแรงบันดาลใจที่จะกลายเป็นโรงไฟฟ้าสดที่ยั่งยืน
Diablo อมตะ
ในระหว่างการประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 ในลาสเวกัสฉันมีโอกาสพูดคุยกับ Rod Fergusson หลังจากการนำเสนอของเขาชื่อ "Evolving Sanctuary: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV" ในการพูดคุยของเขาเฟอร์กัสสันได้ระบุกลยุทธ์ที่สำคัญสี่ประการสำหรับการรักษาความยืดหยุ่นของ Diablo 4: ปรับขนาดเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพรักษาเนื้อหาอย่างต่อเนื่องจัดลำดับความสำคัญของการปรับตัวเหนือความบริสุทธิ์การออกแบบและแจ้งให้ผู้เล่นทราบเกี่ยวกับการอัปเดตในอนาคต
เฟอร์กัสสันเน้นความสำคัญของการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอย่างสม่ำเสมอและในระยะยาว เขาให้รายละเอียดเกี่ยวกับแนวทางของทีมในการวางแผนเนื้อหาและการวางแผนระยะยาวซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากรูปแบบดั้งเดิมของการเปิดตัว Diablo ที่มีหมายเลข ทิศทางใหม่นี้สอดคล้องกับแนวโน้มที่กว้างขึ้นของชื่อ AAA ที่พัฒนาไปสู่เกมบริการสดที่ยาวนานแทนที่จะพึ่งพาการเปิดตัวใหม่เป็นระยะ
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอนาคตของ Diablo 4 เฟอร์กูสันบอกใบ้ในวิสัยทัศน์ระยะยาวโดยไม่ต้องดำเนินการอย่างไม่ จำกัด “ เราต้องการให้มันเป็นเวลาหลายปี” เขากล่าวโดยวาดแนวด้วยแผนสิบปีเริ่มต้นของ Destiny แต่เตือนไม่ให้มีการขยายตัวมากเกินไป เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของการเคารพเวลาและการลงทุนของผู้เล่นยอมรับว่าเกม Diablo ต้องการการเล่นหลายร้อยชั่วโมง ความเป็นผู้นำของเฟอร์กูสันนับตั้งแต่เข้าร่วมในปี 2020 จากแฟรนไชส์ Gears ได้รับการสำคัญในการควบคุม Diablo ไปสู่รูปแบบการบริการสดนี้
ประสบการณ์ของเฟอร์กูสันสอนให้เขารู้ถึงคุณค่าของการพยากรณ์อย่างระมัดระวัง เขาแบ่งปันว่าการขยายตัวครั้งที่สองสำหรับ Diablo 4, เรือแห่งความเกลียด ชังล่าช้าไปจนถึงปี 2026 เนื่องจากการมุ่งเน้นของทีมในการอัปเดตทันทีหลังเปิดตัวและการเปิดตัวในฤดูกาลแรก การเปลี่ยนแปลงนี้ขยายช่องว่างระหว่างการเปิดตัว Diablo 4 และการขยายตัวเป็น 18 เดือนแทนที่จะวางแผน 12 Fergusson ลังเลที่จะกำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับระยะเวลาการขยายตัวเลือกที่จะแจ้งให้ผู้เล่นทราบ "ฉันเรียนรู้บทเรียนของฉันเกี่ยวกับการเรียกช็อตเร็วเกินไป" เขายอมรับโดยเน้นถึงความต้องการความมั่นใจภายในก่อนที่จะประกาศสาธารณะ
ทำลายความประหลาดใจ…โดยมีจุดประสงค์
วิธีการของเฟอร์กูสันเพื่อความโปร่งใสเป็นสิ่งสำคัญในกลยุทธ์การบริการสดของ Diablo 4 เขาพูดคุยเกี่ยวกับการใช้แผนงานเนื้อหาที่กำหนดให้เปิดเผยในเดือนเมษายนและ Public Test Realm (PTR) ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นที่เลือกใช้สามารถทดสอบแพตช์ที่กำลังจะมาถึง ในขั้นต้นทีมรู้สึกวิตกกังวลเกี่ยวกับความประหลาดใจที่ทำให้เสียความประหลาดใจ แต่เฟอร์กูสันได้รับความโปร่งใสโดยระบุว่า "คุณเพิ่งรู้ว่ามันดีกว่าที่จะทำลายความประหลาดใจสำหรับ 10,000 คนเพื่อให้ผู้คนหลายล้านคนมีฤดูกาลที่ยอดเยี่ยม" เขาย้ำว่าปัญหา PTR ที่มีอายุสั้นดีกว่าการกู้คืนจากการอัปเดตที่น่าประหลาดใจเป็นเวลานาน
การขยาย PTR การเข้าถึงผู้เล่นคอนโซลเป็นอีกเป้าหมายหนึ่งแม้ว่าในปัจจุบันถูก จำกัด ด้วยความท้าทายในการรับรองและความซับซ้อนของการอัปเดตคอนโซล ด้วยการสนับสนุนจาก บริษัท แม่ Xbox Blizzard กำลังทำงานเพื่อเอาชนะอุปสรรคเหล่านี้ เฟอร์กูสันยังเน้นถึงประโยชน์ของการรวมของ Diablo 4 ในเกม Xbox Game Pass ซึ่งจะขจัดอุปสรรคในการเข้าและดึงดูดผู้เล่นใหม่ที่ไหลเข้ามาอย่างต่อเนื่องตรงกันข้ามกับรูปแบบพรีเมี่ยมของ Diablo 4 และวิธีการเล่นฟรีของ Diablo Immortal
ทุกชั่วโมง diablo
ในการสนทนาสรุปของเราฉันได้สอบถามเกี่ยวกับประสบการณ์การเล่นเกมล่าสุดของเฟอร์กูสันโดยหวังว่าจะได้รับแรงบันดาลใจจากแรงบันดาลใจของเขา เขายกเลิกการเปรียบเทียบระหว่าง Diablo 4 และ Path of Exile 2 โดยยืนยันว่า "พวกเขาเป็นเกมที่แตกต่างกันมาก" ถึงกระนั้นเขาก็ยังคงคำนึงถึงผู้เล่นที่สนุกกับทั้งคู่เพื่อให้มั่นใจว่ากำหนดการในฤดูกาลนั้นไม่ทับซ้อนกันเพื่อให้แฟน ๆ เพลิดเพลินไปกับแต่ละเกมโดยไม่มีความขัดแย้ง
เฟอร์กัสสันแบ่งปันเกมที่เล่นสามอันดับแรกของเขาในปี 2024: NHL 24, Destiny 2 และไม่น่าแปลกใจที่ Diablo 4 ด้วย 650 ชั่วโมงในบัญชีส่วนตัวของเขา ปัจจุบันเขาสนุกกับการเล่นเป็นเพื่อนร่วมทางดรูอิดและเพิ่งเริ่มการเต้นรำของมีดอันธพาลแสดงความหลงใหลในเกมที่หยั่งรากลึกลงไป “ มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับนิสัยของเกม” เขาอธิบายโดยเน้นว่าการเล่นเกมที่น่าดึงดูดของ Diablo 4 ดึงเขากลับมาแม้กระทั่งท่ามกลางการเล่นเกมอื่น ๆ เช่น Cyberpunk, Witcher 3 และ Space Marines 2000