ডাইস সামিট ২০২৫ -এ, ডায়াবলো সিরিজের জেনারেল ম্যানেজার রড ফার্গুসন বিজয়গুলিতে নয়, তবে ফ্র্যাঞ্চাইজির সবচেয়ে কুখ্যাত বিপর্যয়গুলির একটিতে তার আলাপ শুরু করেছিলেন: ত্রুটি ৩। ফিয়াস্কো ব্লিজার্ডের লঞ্চ পরিচালনার ব্যাপক সমালোচনা করেছিল এবং এমনকি একটি মেমে পরিণত হয়েছিল। রকি শুরু সত্ত্বেও, ব্লিজার্ড সমস্যাটি সংশোধন করতে সক্ষম হয়েছিল এবং ডায়াবলো 3 অবশেষে সমৃদ্ধ হয়েছিল। যাইহোক, ত্রুটি 37 এর স্মৃতি বড় আকারের, ব্লিজার্ড এবং ফার্গুসনকে ধাক্কা দেয় যাতে এই ধরনের হতাশার পুনরাবৃত্তি হয় না, বিশেষত ডায়াবলো নিয়মিত আপডেট, asons তু এবং বিস্তৃতি সহ আরও জটিলতর লাইভ সার্ভিস মডেল হিসাবে বিকশিত হয়। ডায়াবলো 4, বিশেষত, এই লাইভ পরিষেবা পদ্ধতির পুরোপুরি গ্রহণ করেছে, যা আগের চেয়ে বেশি অংশকে আরও বেশি করে তুলেছে। ত্রুটি 37 এর পুনরাবৃত্তি বিপর্যয়কর প্রমাণ করতে পারে, গেমের দীর্ঘায়ু এবং একটি টেকসই লাইভ সার্ভিস পাওয়ার হাউসে পরিণত হওয়ার আকাঙ্ক্ষাকে হুমকিস্বরূপ।
ডায়াবলো, অমর
লাস ভেগাসে ডাইস সামিট 2025 চলাকালীন, "বিবর্তিত অভয়ারণ্য: ডায়াবলো চতুর্থে একটি স্থিতিস্থাপক লাইভ-সার্ভিস গেম তৈরি করা" শীর্ষক উপস্থাপনার পরে আমি রড ফার্গুসনের সাথে কথা বলার সুযোগ পেয়েছি। ফার্গুসন তার আলাপে ডায়াবলো 4 এর স্থিতিস্থাপকতা বজায় রাখার জন্য চারটি গুরুত্বপূর্ণ কৌশলগুলির রূপরেখা তৈরি করেছিলেন: গেমটি কার্যকরভাবে স্কেলিং করা, সামগ্রীর অবিচ্ছিন্ন প্রবাহ বজায় রাখা, নকশার বিশুদ্ধতার চেয়ে অভিযোজনযোগ্যতাটিকে অগ্রাধিকার দেওয়া এবং খেলোয়াড়দের ভবিষ্যতের আপডেটগুলি সম্পর্কে অবহিত রাখা এমনকি অবাক করে দেওয়ার ব্যয়েই।
ফার্গুসন ধারাবাহিকভাবে এবং দীর্ঘমেয়াদে খেলোয়াড়দের জড়িত করার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি কন্টেন্ট রোডম্যাপস এবং দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার বিষয়ে দলের পদ্ধতির বিস্তারিত জানান, সংখ্যাযুক্ত ডায়াবলো রিলিজের traditional তিহ্যবাহী মডেল থেকে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন চিহ্নিত করে। এই নতুন দিকটি পর্যায়ক্রমিক নতুন রিলিজের উপর নির্ভর না করে দীর্ঘস্থায়ী লাইভ পরিষেবা গেমগুলিতে বিকশিত এএএ শিরোনামের বিস্তৃত প্রবণতার সাথে একত্রিত হয়।
ডায়াবলো 4 এর ভবিষ্যত সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, ফার্গুসন অনির্দিষ্টকালের রান করার প্রতিশ্রুতি না দিয়ে দীর্ঘমেয়াদী দৃষ্টিভঙ্গির দিকে ইঙ্গিত করেছিলেন। তিনি বলেছিলেন, "আমরা এটি প্রায় বছরের পর বছর ধরে থাকতে চাই," তিনি বলেছিলেন, ডেসটিনির প্রাথমিক দশ বছরের পরিকল্পনার সাথে সমান্তরাল অঙ্কন কিন্তু অতিরিক্ত প্রচারের বিরুদ্ধে সতর্কতা অবলম্বন করা। তিনি খেলোয়াড়দের সময় এবং বিনিয়োগকে সম্মান করার গুরুত্বকে গুরুত্ব দিয়েছিলেন, স্বীকার করে যে ডায়াবলো গেমস কয়েকশ ঘন্টা খেলার দাবি করে। গিয়ার্স ফ্র্যাঞ্চাইজি থেকে ২০২০ সালে যোগদানের পর থেকে ফার্গুসনের নেতৃত্ব, এই লাইভ সার্ভিস মডেলের দিকে স্টিয়ারিং ডায়াবলোতে গুরুত্বপূর্ণ ছিল, বাস্তব পরিকল্পনার সাথে সামনের দিকে চিন্তাভাবনা করে।
ফার্গুসনের অভিজ্ঞতা তাকে সতর্ক পূর্বাভাসের মূল্য শিখিয়েছিল। তিনি ভাগ করে নিয়েছেন যে ডায়াবলো 4, ভেসেল অফ বিদ্বেষের জন্য দ্বিতীয় সম্প্রসারণটি 2026 এ বিলম্বিত হয়েছিল কারণ লঞ্চ পরবর্তী পোস্ট এবং প্রথম মরসুমের রোলআউটে তাত্ক্ষণিক আপডেটে দলের ফোকাসের কারণে। এই শিফটটি পরিকল্পিত 12 এর চেয়ে ডায়াবলো 4 এবং সম্প্রসারণ 18 মাসের মধ্যে ব্যবধানের মধ্যে ব্যবধান বাড়িয়ে দিয়েছে। ফার্গুসন সম্প্রসারণের সময়রেখার জন্য একটি নতুন মান নির্ধারণ করতে দ্বিধা বোধ করছেন, খেলোয়াড়দের অতিরিক্ত কমিটিং ছাড়াই অবহিত রাখতে পছন্দ করেন। "আমি শটটি খুব তাড়াতাড়ি কল করার বিষয়ে আমার পাঠ শিখেছি," তিনি স্বীকার করেছেন, জনসাধারণের ঘোষণার আগে অভ্যন্তরীণ নিশ্চিততার প্রয়োজনীয়তা তুলে ধরে।
অবাক করে দিয়েছেন ... উদ্দেশ্য অনুসারে
স্বচ্ছতার প্রতি ফার্গুসনের দৃষ্টিভঙ্গি ডায়াবলো 4 এর লাইভ পরিষেবা কৌশলটির মূল দিক। তিনি এপ্রিল মাসে প্রকাশিত হবে এমন একটি সামগ্রী রোডম্যাপের ব্যবহার এবং পাবলিক টেস্ট রিয়েলম (পিটিআর) ব্যবহার সম্পর্কে আলোচনা করেছেন, যা নির্বাচিত খেলোয়াড়দের আসন্ন প্যাচগুলি পরীক্ষা করার অনুমতি দেয়। প্রথমদিকে, দলটি বিস্ময় নষ্ট করার বিষয়ে উদ্বিগ্ন ছিল, তবে ফার্গুসন স্বচ্ছতা গ্রহণ করেছেন, উল্লেখ করে বলেছিলেন, "আপনি কেবল বুঝতে পেরেছেন যে 10,000 জনের জন্য এই চমকটি নষ্ট করা ভাল যাতে লক্ষ লক্ষ লোকের দুর্দান্ত মরসুম থাকে।" তিনি জোর দিয়েছিলেন যে একটি আশ্চর্যজনক আপডেট থেকে দীর্ঘায়িত পুনরুদ্ধারের চেয়ে একটি স্বল্প-কালীন পিটিআর ইস্যু ভাল।
কনসোল প্লেয়ারগুলিতে পিটিআর অ্যাক্সেস প্রসারিত করা আরেকটি লক্ষ্য, যদিও বর্তমানে শংসাপত্রের চ্যালেঞ্জ এবং কনসোল আপডেটের জটিলতা দ্বারা সীমাবদ্ধ। প্যারেন্ট সংস্থা এক্সবক্সের সহায়তায়, ব্লিজার্ড এই বাধাগুলি কাটিয়ে উঠতে কাজ করছে। ফার্গুসন এক্সবক্স গেম পাসে ডায়াবলো 4 এর অন্তর্ভুক্তির সুবিধাগুলিও তুলে ধরেছিলেন, যা প্রবেশের বাধাগুলি সরিয়ে দেয় এবং ডায়াবলো 4 এর প্রিমিয়াম মডেলের সাথে বিপরীত এবং ডায়াবলো অমরটির ফ্রি-টু-প্লে পদ্ধতির সাথে বিপরীতে নতুন খেলোয়াড়দের অবিচ্ছিন্ন আগমনকে আকর্ষণ করে।
সমস্ত ঘন্টা ডায়াবলো
আমাদের সমাপ্তি আলোচনায়, আমি ফার্গুসনের সাম্প্রতিক গেমিং অভিজ্ঞতাগুলি সম্পর্কে অনুসন্ধান করেছি, তাঁর অনুপ্রেরণার অন্তর্দৃষ্টি দেওয়ার আশায়। তিনি ডায়াবলো 4 এবং প্রবাস 2 এর পথের মধ্যে তুলনা খারিজ করে দিয়েছিলেন, "তারা খুব আলাদা গেমস"। তবুও, তিনি উভয়কে উপভোগ করেছেন এমন খেলোয়াড়দের প্রতি সচেতন রয়েছেন, নিশ্চিত করে যে মরসুমের সময়সূচীগুলি দ্বন্দ্ব ছাড়াই প্রতিটি খেলা উপভোগ করতে দেয় না বলে ওভারল্যাপ হয় না।
ফার্গুসন তার শীর্ষ তিনটি খেলা 2024 এর খেলা ভাগ করেছেন: এনএইচএল 24, ডেসটিনি 2, এবং আশ্চর্যজনকভাবে ডায়াবলো 4, তার ব্যক্তিগত অ্যাকাউন্টে 650 ঘন্টা বিস্ময়কর। তিনি বর্তমানে সহযোগী ড্রুড হিসাবে খেলতে উপভোগ করছেন এবং সম্প্রতি গেমটির প্রতি তার গভীর-মূল আবেগকে প্রদর্শন করে ছুরিগুলির একটি নৃত্য শুরু করেছেন। "এটি গেমের অভ্যাস সম্পর্কে কিছু," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, ডায়াবলো 4 এর আকর্ষক গেমপ্লে তাকে কীভাবে পিছনে টেনে নিয়ে যায়, এমনকি সাইবারপঙ্ক, উইচার 3 এবং স্পেস মেরিনস 2000 এর মতো অন্যান্য গেমিং অনুসরণের মধ্যেও ডায়াবলোর প্রতি তাঁর উত্সর্গ, তার ভবিষ্যতের সাফল্যের সাথে তাঁর প্রতিশ্রুতিটিকে আন্ডারস্ক্রেস করে।