首頁 新聞 暗黑破壞神5時間:《暗黑破壞神4的壽命》上的暴風雪的桿弗格森

暗黑破壞神5時間:《暗黑破壞神4的壽命》上的暴風雪的桿弗格森

作者 : George Apr 14,2025

在2025年的骰子峰會上,《暗黑破壞神》系列總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)通過反思勝利而啟動了他的演講,而是在特許經營最臭名昭著的挫折之一上:錯誤37。這一臭名昭著的錯誤困擾著Diablo 3的推出,阻止了無數的參與者的登錄,從而導致了由於多餘的一員而導致了無數次充滿活力的一員。慘敗引起了對暴雪的發射管理的廣泛批評,甚至變成了模因。儘管有艱難的開局,但暴雪還是設法糾正了這個問題,而《暗黑破壞神3》最終蓬勃發展。但是,錯誤37的記憶籠罩著大大,推動暴風雪和弗格森(Fergusson)確保這種崩潰永遠不會重複,尤其是當暗黑破壞神發展為更複雜的實時服務模型,並具有常規更新,季節和擴展。尤其是《暗黑破壞神4》已經完全接受了這種現場服務方法,使賭注比以往任何時候都更高。重複錯誤37可能會證明是災難性的,威脅到遊戲的壽命及其成為持續的現場服務強國的願望。

暗黑破壞神,不朽

在拉斯維加斯舉行的2025年骰子峰會上,我有機會與羅德·弗格森(Rod Fergusson)交談,其演講為“不斷發展的聖所:在《暗黑破壞神IV》中建立了彈性的現場服務遊戲”。弗格森(Fergusson)在演講中概述了維持暗黑破壞神4的彈性的四種關鍵策略:有效地擴展遊戲,保持穩定的內容流動,優先考慮適應性而不是設計純度,並使玩家了解未來的更新,即使以保持驚喜為代價。

弗格森(Fergusson)強調了從長遠來看始終如一地吸引玩家的重要性。他詳細介紹了該團隊的內容路線圖和長期計劃的方法,這標誌著傳統的編號暗黑破壞神發行的模型的重大轉變。這個新的方向與AAA頭銜的更廣泛趨勢相吻合,而不是依靠定期的新版本。

當被問及《暗黑破壞神4》的未來時,弗格森暗示了長期的願景而沒有承諾不確定。他說:“我們希望它能存在多年。”他與命運最初的十年計劃相似,但要警告過度強調。他強調了尊重玩家的時間和投資的重要性,並承認暗黑破壞神遊戲需要數百小時的玩法。自2020年加入Gears專營權以來,Fergusson的領導才能使Diablo轉向這種現場服務模式,這是至關重要的,與務實的計劃保持平衡。

弗格森的經驗教會了他謹慎的預測價值。他分享說,由於團隊專注於立即更新後發布後和第一個賽季的推出,Diablo 4的第二次擴展被推遲到2026年。這種轉變將《暗黑破壞神4》和《擴展》擴展之間的差距延長到了18個月,而不是計劃的12個月。弗格森猶豫不決地為擴展時間表設定新的標準,寧願在沒有過度承諾的情況下保持玩家的通知。他承認:“我學到了我的教訓。”他強調了在公開公告之前對內部確定性的需求。

故意破壞驚喜

弗格森(Fergusson)的透明態度是《暗黑破壞神4》實時服務策略的關鍵方面。他討論了將在4月揭示的內容路線圖和公共測試領域(PTR)的使用,該領域允許選擇的播放器測試即將到來的補丁。最初,該團隊對破壞驚喜感到擔憂,但弗格森(Fergusson)擁護透明度,並指出:“您只是意識到,最好毀了10,000人的驚喜,以便數百萬人擁有一個很棒的季節。”他強調,一個短暫的PTR問題比從出乎意料的更新出現問題中長時間恢復更可取。

擴展PTR訪問控制台播放器是另一個目標,儘管目前受到認證挑戰和控制台更新的複雜性的限制。在母公司Xbox的支持下,暴雪正在努力克服這些障礙。弗格森還強調了《暗黑破壞神4》中的Xbox Game Pass的好處,Xbox Game Pass消除了入口障礙並吸引了新玩家的穩定湧入,與《暗黑破壞神4》的高級模型以及《暗黑破壞神》不朽的免費方法形成鮮明對比。

所有時間暗黑破壞神

在我們的結論討論中,我詢問了弗格森最近的遊戲經歷,希望能洞悉他的靈感。他駁回了《暗黑破壞神4》和《流放道路》 2之間的比較,他斷言:“他們的遊戲非常不同。”然而,他仍然想念那兩者都喜歡的球員,以確保賽季時間表不會重疊,以使球迷們享受每場比賽而不會發生衝突。

弗格森(Fergusson)分享了他2024年的前三名比賽:NHL 24,《命運2》(Destiny 2),毫不奇怪,《暗黑破壞神4》(Diablo 4),他的個人帳戶上有驚人的650小時。他目前正在享受伴侶德魯伊的比賽,並且最近開始了一支小刀舞蹈的舞,展示了他對比賽的深刻熱情。他解釋說:“這是關於遊戲習慣的。