ダイスサミット2025で、ディアブロシリーズのゼネラルマネージャーであるロッドファーガソンは、勝利を反映して講演を開始しました。フランチャイズの最も悪名高いset折の1つであるエラー37。大失敗は、ブリザードの打ち上げ管理に対する広範な批判につながり、ミームにさえ変わった。岩だらけのスタートにもかかわらず、ブリザードは問題を是正することができ、ディアブロ3は最終的に繁栄しました。ただし、エラー37の記憶は大きく迫り、ブリザードとファーガソンを押して、特にディアブロが定期的な更新、季節、拡張を備えたより複雑なライブサービスモデルに進化するように、そのような大失敗を決して繰り返さないようにします。特に、Diablo 4はこのライブサービスアプローチを完全に受け入れており、これまで以上に利害関係を高めています。エラー37の繰り返しは悲惨なことを証明する可能性があり、ゲームの長寿とその願望が持続的なライブサービスの大国になることを脅かしています。
ディアブロ、不滅
ラスベガスでのダイスサミット2025年に、「進化する聖域:ディアブロIVで回復力のあるライブサービスゲームを構築する」というタイトルのプレゼンテーションに続いて、ロッドファーガソンと話をする機会がありました。彼の講演で、ファーガソンは、Diablo 4の回復力を維持するための4つの重要な戦略を概説しました。ゲームを効果的に拡大し、コンテンツの安定した流れを維持し、設計純度よりも適応性を優先し、驚きを維持するコストでさえ、プレイヤーに将来の更新について知らせ続けます。
ファーガソンは、プレイヤーを長期的に一貫して関与させることの重要性を強調しました。彼は、コンテンツのロードマップと長期計画に対するチームのアプローチを詳述し、番号付きのDiabloリリースの従来のモデルからの大きな変化を示しました。この新しい方向は、定期的な新しいリリースに依存するのではなく、AAAタイトルが長期にわたるライブサービスゲームに進化するというより広範な傾向と一致しています。
ディアブロ4の未来について尋ねられたとき、ファーガソンは無期限の走りにコミットせずに長期的なビジョンをほのめかしました。 「私たちはそれが何年もの間存在することを望んでいます」と彼は述べ、Destinyの最初の10年計画と類似しているが、過剰な妥協に注意を払っている。彼は、プレイヤーの時間と投資を尊重することの重要性を強調し、ディアブロゲームが何百時間ものプレーを要求することを認めました。 Fergussonのリーダーシップは、2020年にGearsフランチャイズから参加して以来、このライブサービスモデルに向けてディアブロを操縦する際に極めて重要であり、プラグマティックな計画と前進することをバランスさせてきました。
ファーガソンの経験は、彼に慎重な予測の価値を彼に教えました。彼は、憎しみの船であるディアブロ4の2番目の拡張が、発売後の即時の更新と最初のシーズンの展開に焦点を当てているため、2026年に遅れたことを共有しました。このシフトは、計画された12ではなく、Diablo 4の発売と拡張の間のギャップを18か月に拡大しました。ファーガソンは、拡張タイムラインの新しい基準を設定することをためらい、過剰な在宅勤務なしでプレイヤーを通知し続けることを好みます。 「ショットを早めに呼ぶことについてのレッスンを学びました」と彼は認め、一般の発表の前に内部の確実性の必要性を強調しました。
驚きを台無しにする…意図的に
ファーガソンの透明性へのアプローチは、Diablo 4のライブサービス戦略の重要な側面です。彼は、4月に公開される予定であるコンテンツロードマップの使用と、オプトインプレーヤーが今後のパッチをテストできるようにするパブリックテストの領域(PTR)の使用について議論しました。当初、チームは驚きを台無しにすることに不安を抱いていましたが、ファーガソンは透明性を受け入れ、「何百万人もの人々が素晴らしい季節を過ごすために10,000人の驚きを台無しにする方が良いことに気付く」と述べています。彼は、短命のPTRの問題が、サプライズアップデートからの長期の回復が間違っているよりも好ましいことを強調しました。
コンソールプレーヤーへのPTRアクセスを拡大することは別の目標ですが、現在、認証の課題とコンソールの更新の複雑さによって制限されています。親会社のXboxからのサポートにより、Blizzardはこれらのハードルを克服するために取り組んでいます。ファーガソンはまた、Xbox Game PassにDiablo 4のインクルージョンの利点を強調しました。これにより、エントリの障壁を取り除き、Diablo 4のプレミアムモデルとDiablo Immortalの無料プレイアプローチとは対照的です。
すべての時間ディアブロ
結論の議論で、私はファーガソンの最近のゲーム体験について尋ねました。彼は、Diablo 4とPath of Exile 2の比較を却下し、「それらは非常に異なるゲームだ」と主張しています。しかし、彼は両方を楽しんでいるプレイヤーに留意し続け、シーズンスケジュールが重複しないようにして、ファンが対立せずに各ゲームを楽しむことができるようにします。
ファーガソンは、2024年のトップ3のプレイゲーム、NHL 24、Destiny 2、そして当然のことながらディアブロ4を共有しました。彼は現在、コンパニオンドゥルイドとしての演奏を楽しんでおり、最近、ナイフローグのダンスを始め、ゲームに対する彼の深い情熱を披露しています。 「それはゲームの習慣についての何かです」と彼は説明し、Diablo 4の魅力的なゲームプレイが彼を引き戻す方法を強調しました。サイバーパンク、ウィッチャー3、スペースマリーンズ2000のような他のゲームの追求の中でさえ、専門的および個人的にディアブロへの献身は、将来の成功へのコミットメントを強調しています。