Diablo Series의 총괄 관리자 인 Rod Fergusson은 Dice Summit 2025에서 승리에 대한 것이 아니라 프랜차이즈의 가장 악명 높은 좌절 중 하나에서 연설을 시작했습니다. 오류 37.이 악명 높은 오류는 Diablo 3의 출시를 통해 수많은 플레이어가 사용자의 유입으로 인해 수많은 플레이어가 로그인하는 것을 방해했습니다. 이 위기는 블리자드의 발사 관리에 대한 광범위한 비판으로 이어졌으며 심지어 밈으로 바뀌었다. 바위가 시작 되었음에도 불구하고 블리자드는이 문제를 해결할 수 있었고 디아블로 3은 결국 번성했습니다. 그러나 오류 37에 대한 기억은 크게 줄어들어 블리자드와 퍼거슨을 밀어내어 그러한 파괴가 반복되지 않도록합니다. 특히 디아블로는 정기적 인 업데이트, 계절 및 확장으로보다 복잡한 라이브 서비스 모델로 진화합니다. 특히 디아블로 4는이 라이브 서비스 접근법을 완전히 받아 들여 스테이크가 그 어느 때보 다 높아졌습니다. 오류 37의 반복은 비참한 것으로 판명되어 게임의 수명과 지속적인 라이브 서비스 강국이되기위한 열망을 위협 할 수 있습니다.
디아블로, 불멸
라스 베이거스에서 열린 Dice Summit 2025에서 나는 "Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축"이라는 제목의 프레젠테이션에 이어 Rod Fergusson과 대화 할 기회를 가졌습니다. 그의 대화에서 퍼거슨은 디아블로 4의 탄력성을 유지하기위한 네 가지 중요한 전략을 설명했다.
퍼거슨 (Fergusson)은 플레이어를 일관되게 그리고 장기적으로 참여시키는 것의 중요성을 강조했다. 그는 컨텐츠 로드맵과 장기 계획에 대한 팀의 접근 방식을 자세히 설명하여 번호가 매겨진 디아블로 릴리스의 전통적인 모델에서 크게 변화를 나타냅니다. 이 새로운 방향은 정기적 인 새로운 릴리스에 의존하기보다는 오래 지속되는 라이브 서비스 게임으로 발전하는 AAA 타이틀의 광범위한 추세와 일치합니다.
Diablo 4의 미래에 대해 물었을 때 Fergusson은 무기한 달리기를하지 않고 장기적인 비전을 암시했습니다. "우리는 몇 년 동안 주변에 있기를 원한다"고 그는 Destiny의 초기 10 년 계획과 유사하지만 과도하게 경고했다. 그는 플레이어의 시간과 투자를 존중하는 것의 중요성을 강조하면서 디아블로 게임이 수백 시간의 플레이를 요구한다는 것을 인정했습니다. 기어스 프랜차이즈에서 2020 년에 합류 한 이래 퍼거슨의 리더십은이 라이브 서비스 모델을 향한 디아블로 스티어링에서 중추적이어서 실용적인 계획과의 균형을 맞추고 있습니다.
퍼거슨의 경험은 그에게 신중한 예측의 가치를 가르쳤다. 그는 Diablo 4의 두 번째 확장 인 증오의 선박은 2026 년에 출시 후 즉각적인 업데이트와 첫 시즌 롤아웃에 중점을 두어 2026으로 지연되었다고 말했다. 이러한 변화는 계획된 12가 아닌 디아블로 4의 출시와 확장 사이의 격차를 18 개월로 연장했다. 퍼거슨은 확장 타임 라인에 대한 새로운 표준을 설정하는 것을 주저하며, 공도없이 플레이어에게 정보를 제공하는 것을 선호한다. "나는 총을 너무 일찍 부르는 것에 대한 나의 교훈을 배웠다"고 그는 공개 발표 전에 내부 확실성의 필요성을 강조했다.
놀람을 망치는… 의도적으로
Fergusson의 투명성에 대한 접근 방식은 Diablo 4의 라이브 서비스 전략의 핵심 측면입니다. 그는 4 월에 공개 될 컨텐츠 로드맵의 사용과 공개 테스트 영역 (PTR)에 대해 논의했으며,이를 선택한 플레이어가 다가오는 패치를 테스트 할 수있게했습니다. 처음에 팀은 놀라움을 망치는 것에 대해 불안해했지만 퍼거슨은 투명성을 받아 들였습니다. 그는 단기간 PTR 문제가 놀라운 업데이트에서 오랫동안 복구하는 것보다 선호된다고 강조했다.
인증 문제와 콘솔 업데이트의 복잡성으로 인해 현재 콘솔 플레이어에 대한 PTR 액세스 확대가 또 다른 목표입니다. 모회사 Xbox의 지원으로 블리자드는 이러한 장애물을 극복하기 위해 노력하고 있습니다. 퍼거슨 (Fergusson)은 또한 Xbox 게임 패스에 디아블로 4의 포함의 이점을 강조하여 진입 장벽을 제거하고 디아블로 4의 프리미엄 모델과 디아블로 불멸의 무료 접근 방식과 대조적으로 새로운 플레이어의 꾸준한 유입을 유치합니다.
모든 시간 디아블로
우리의 결론 토론에서, 나는 퍼거슨의 최근 게임 경험에 대해 물었고 그의 영감에 대한 통찰력을 모으기를 희망했습니다. 그는 Diablo 4와 Exile 2의 경로를 비교하여 "그들은 매우 다른 게임"이라고 주장했다. 그러나 그는 두 사람 모두를 즐기는 선수들을 염두에 두어 시즌 일정이 팬이 팬이 충돌없이 각 게임을 즐길 수 있도록 겹치지 않도록합니다.
퍼거슨 (Fergusson)은 2024 년 (NHL 24, 데스티니 2, 데스티니 2, 디아블로 4의 3 위를 차지했으며, 개인 계정에서 650 시간이 지났습니다. 그는 현재 동반자 드루이드로 경기를 즐기고 있으며 최근 나이프의 댄스 로그를 시작하여 게임에 대한 뿌리 깊은 열정을 보여주었습니다. "이것은 게임의 습관에 관한 것"이라고 그는 Diablo 4의 매력적인 게임 플레이가 Cyberpunk, Witcher 3 및 Space Marines 2000과 같은 다른 게임 추구 가운데서 어떻게 그를 끌어 당기는지를 강조했다. 전문적이고 개인적으로 Diablo에 대한 그의 헌신은 미래의 성공에 대한 그의 헌신을 강조했다.