Di Sidang Kemuncak Dice 2025, Rod Fergusson, pengurus besar siri Diablo, memulakan ceramahnya dengan mencerminkan kejayaan, tetapi pada salah satu kemunduran yang paling terkenal di francais. Kegagalan itu membawa kepada kritikan yang meluas terhadap pengurusan pelancaran Blizzard dan bahkan berubah menjadi meme. Walaupun permulaan yang berbatu, Blizzard berjaya membetulkan isu itu, dan Diablo 3 akhirnya berkembang pesat. Walau bagaimanapun, ingatan kesilapan 37 menjulang besar, menolak Blizzard dan Fergusson untuk memastikan kebingungan seperti itu tidak pernah diulangi, terutamanya apabila Diablo berkembang menjadi model perkhidmatan hidup yang lebih rumit dengan kemas kini, musim, dan pengembangan yang kerap. Diablo 4, khususnya, telah memeluk pendekatan perkhidmatan langsung ini, menjadikan kepentingan lebih tinggi dari sebelumnya. Ulang kesilapan 37 dapat membuktikan bencana, mengancam panjang umur permainan dan aspirasinya untuk menjadi kuasa besar perkhidmatan hidup yang berterusan.
Diablo, abadi
Semasa Sidang Kemuncak Dadu 2025 di Las Vegas, saya berpeluang untuk bercakap dengan Rod Fergusson berikutan persembahannya bertajuk "Evolving Sanctuary: Membina permainan perkhidmatan hidup yang berdaya tahan di Diablo IV." Dalam ceramahnya, Fergusson menggariskan empat strategi penting untuk mengekalkan daya tahan Diablo 4: skala permainan dengan berkesan, mengekalkan aliran kandungan yang mantap, mengutamakan kebolehsuaian ke atas kesucian reka bentuk, dan menjaga pemain yang dimaklumkan tentang kemas kini masa depan, walaupun dengan kos mengekalkan kejutan.
Fergusson menekankan pentingnya melibatkan pemain secara konsisten dan dalam jangka panjang. Beliau terperinci pendekatan pasukan terhadap roadmaps kandungan dan perancangan jangka panjang, menandakan peralihan yang signifikan dari model tradisional dari Diablo bernombor. Arah baru ini sejajar dengan trend tajuk AAA yang lebih luas yang berkembang menjadi permainan perkhidmatan hidup yang tahan lama, dan bukannya bergantung pada siaran baru berkala.
Apabila ditanya mengenai masa depan Diablo 4, Fergusson membayangkan penglihatan jangka panjang tanpa melakukan larian yang tidak terbatas. "Kami mahu ia bertahun-tahun," katanya, melukis persamaan dengan rancangan sepuluh tahun awal Destiny tetapi memberi amaran terhadap terlalu banyak. Dia menekankan pentingnya menghormati masa dan pelaburan pemain, mengakui bahawa permainan Diablo menuntut beratus -ratus jam bermain. Kepimpinan Fergusson, sejak menyertai pada tahun 2020 dari francais Gears, telah menjadi penting dalam stereng Diablo ke arah model perkhidmatan langsung ini, mengimbangi pemikiran ke hadapan dengan perancangan pragmatik.
Pengalaman Fergusson mengajarnya nilai ramalan berhati -hati. Beliau berkongsi bahawa pengembangan kedua untuk Diablo 4, kapal kebencian , ditangguhkan hingga 2026 kerana tumpuan pasukan pada kemas kini segera selepas pelancaran dan pelancaran musim pertama. Peralihan ini memperluaskan jurang antara pelancaran Diablo 4 dan pengembangan hingga 18 bulan, dan bukannya 12 yang dirancang. Fergusson teragak -agak untuk menetapkan standard baru untuk garis masa pengembangan, lebih suka memastikan pemain dimaklumkan tanpa terlalu banyak. "Saya belajar pelajaran saya tentang memanggil pukulan terlalu awal," katanya mengakui keperluan untuk kepastian dalaman sebelum pengumuman awam.
Merosakkan kejutan ... dengan tujuan
Pendekatan Fergusson terhadap ketelusan adalah aspek utama strategi perkhidmatan langsung Diablo 4. Beliau membincangkan penggunaan pelan tindakan kandungan, yang ditetapkan untuk diturunkan pada bulan April, dan Realm Ujian Awam (PTR), yang membolehkan pemain memilih untuk menguji patch yang akan datang. Pada mulanya, pasukan itu bimbang tentang kejutan yang merosakkan, tetapi Fergusson telah memeluk ketelusan, menyatakan, "Anda hanya menyedari bahawa lebih baik merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat." Beliau menekankan bahawa isu PTR yang pendek adalah lebih baik untuk pemulihan yang berpanjangan dari kemas kini kejutan yang salah.
Memperluas akses PTR ke pemain konsol adalah matlamat lain, walaupun kini terhad oleh cabaran pensijilan dan kerumitan kemas kini konsol. Dengan sokongan dari syarikat induk Xbox, Blizzard sedang berusaha untuk mengatasi halangan ini. Fergusson juga menekankan manfaat kemasukan Diablo 4 dalam Xbox Game Pass, yang menghilangkan halangan kemasukan dan menarik kemasukan pemain baru, yang berbeza dengan model premium Diablo 4 dan pendekatan percuma untuk Diablo Immortal.
Semua jam Diablo
Dalam perbincangan kesimpulan kami, saya bertanya tentang pengalaman permainan Fergusson baru -baru ini, dengan harapan dapat memanfaatkan pandangannya. Dia menolak perbandingan antara Diablo 4 dan Path of Exile 2, menegaskan, "Mereka permainan yang sangat berbeza." Namun, dia tetap sedar tentang pemain yang menikmati kedua -duanya, memastikan jadual musim tidak bertindih untuk membolehkan peminat menikmati setiap permainan tanpa konflik.
Fergusson berkongsi tiga perlawanan teratasnya 2024: NHL 24, Destiny 2, dan, tidak mengejutkan, Diablo 4, dengan 650 jam yang mengejutkan di akaun peribadinya. Dia kini sedang menikmati bermain sebagai teman druid dan baru-baru ini memulakan tarian Knives Rogue, mempamerkan semangatnya yang berakar umbi untuk permainan. "Ini sesuatu tentang kebiasaan permainan," jelasnya, menonjolkan bagaimana permainan yang menarik Diablo 4 menariknya kembali, walaupun di tengah -tengah usaha permainan lain seperti Cyberpunk, Witcher 3, dan Space Marines 2000.